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都说原神抄袭塞尔达传说荒野之息,为什么我觉得和前者一点都不像,更像在玩上古卷轴5,是我忽略了什么吗?

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会提出这种问题说明题主应该没参加也没关注原神删档封测时期的游戏的面貌。

很多东西感觉理所当然是因为近几年的新游戏都在用,比如滑翔伞。

封测时期的原神那几乎就是野炊翻版,现在的蒙德地区依旧能看到很多十分赛尔达的设计,孤零零的柱子上放着宝箱,看到3个并排放置的火炬,如果全部点燃就会获得宝箱,当然野炊会跳出来个呀哈哈。已经删掉的,比如,在遗迹守卫上有着和野炊守护者同款的激光瞄准,加体力的料理,清除营地后放在高台的宝箱(我也不太理解为什么野炊的宝箱会在高台,初期的原神确实把这个多少有些莫名其妙的设定抄过来了)。

这设计就很野炊,出了蒙德就几乎看不到了

直接的借鉴与生硬的修改带来了大量的问题也是一种旷野之息的影子。

赛尔达的设计永远是领先的,野炊的设计更是讲究一个所想及所得,看到了树,手上有刀,那肯定要去试试刀,于是野炊的树倒了,原神的树抖了抖什么都没有发生(掉落木材是1.5尘歌壶上线之后的事情了)。砍倒了树,得到了柴,通过烤火的方式抵御严寒是很合理的,于是龙脊雪山那糟糕的体验着实令人难以忘怀。

这一特殊环境成为了独属于龙脊雪山的特色

原神毕竟一是一款抽卡网游,为了平衡各个角色,尤其防止,因拥有某一属性而发生一边倒的状况发生,做一些游戏底层逻辑的修改也是合理的。

点燃草地或木柴所提供的上升力足以推动林克拉起滑翔伞起飞,但很明显无法吹起提瓦特的居民,“因为这样会使得火系角色变得不可或缺”策划如是说道,随后设计了温迪的原地起飞。

草地燃烧成为了该游戏毫无意义的设定

野炊中通关神庙会获得试炼通过证明,可以用来提升生命或体力上限,提升体力上限可以有效的提升旅行、爬山的效率,原神收集神瞳也可以达到类似的效果,但不多,“我们认为重击的输出方式输出更高,而且法器角色自带元素属性附魔应当加以限制,所以我们限制了体力上限”策划如是说道,随后设计了龙。

那我们该如何更轻松的爬山呢,抽个流浪者吧。

尤记得我第一次来到起风地,看到那广阔的平原,远处的高山,我想策马扬鞭。。。

我知道野炊这个地方bug多,那怕你做一个随意穿模的东西来我也认了,这是开放世界必备的:除了传送以外的,快速旅行的方法

这游戏没有

发布于 2024-04-09 16:46・IP 属地北京
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