都说原神抄袭塞尔达传说荒野之息,为什么我觉得和前者一点都不像,更像在玩上古卷轴5,是我忽略了什么吗?
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因为在野炊出现之前,人类不会攀爬,不会摘苹果,不会跑步,不会游泳,不会射箭,不会用滑翔伞,地上不会长草,西幻里也没有哥布林、史莱姆和魔像,太伟大了任天堂
编辑于 2024-04-10 10:46・IP 属地河北查看全文>>
胖次飞啊飞 - 123 个点赞 👍
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全自动代号盒帝 - 11 个点赞 👍
证明你确实玩了这仨游戏,而且对这仨游戏有自己的理解
原神对于野炊的模仿只是停留在攀爬滑翔等表面玩法,野炊更深层的物品与物品,场景,人物之间的互动原神并没有用
原神的物品互动更像是老滚五:只限于表面上可以看书,吃苹果,做个菜,但是你让它把书点着了做道烤苹果,这俩就不行了
而且原神地图探索的引导模式也是类似老滚五的偏向小地图指引的,也就是在我走到一个地穴(秘境)之后,我看见小地图上出现了其它的农场(神之瞳),矿坑(雪山那个红色的东西),森林(支线任务)等等....
而野炊的地图探索模式更偏向于对于地图本身的视觉引导,小地图只是个辅助,更多时候需要你站在高处来观察远处有没有没开的神殿,有没有没去过的地方
发布于 2024-04-09 15:10・IP 属地河北查看全文>>
妮可妮可蛋 - 7 个点赞 👍
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fov100 - 5 个点赞 👍
你的感觉没有错
几张图片一段视频配上些许文字就可以提出抄袭的指控,这是因为原神和野炊画风相近,更利于传播时让玩家“一眼鉴抄”
如果当初指控的是,原神抄袭老滚5,那么当初贴出来的图片与视频不会引起丝毫波澜
你认为原神与老滚更像,那你至少是认真体验过游戏剧情才得出的结论
这里并不是说原神的剧情和老滚雷同,而是说两款游戏的主线,都有更强引导性的任务流程,伴有大量的剧情演出,属于是RPG的标准模板
其实认真体验过三款游戏的玩家都能轻易的发现,这三款游戏的核心玩法并不相同
野炊:符合人类直觉的物理系统下,搭配特定能力在海拉鲁大陆到处解密或者胡作非为。
原神:去经历体验七国旅途上的种种和精致的电子手办养成。
老滚5:美少女卷轴。
发布于 2024-04-09 15:32・IP 属地广东查看全文>>
国色天香李大壮 - 2 个点赞 👍
玩法上原神确实不像野吹,只不过借鉴了一些设定而已。倒是你怎么觉得原神像老滚五的?战斗?剧情?还是画风?哪里都不像吧。建议去玩一下刺客信条奥德赛,这和原神相似度才高,都是选一个主角另一个成反主,剧情都在找亲人,剧情你的选择都极少能影响后续剧情发展,都有刷装备的系统,都能靠一种可以氪金获取的道具来抽卡。还有最典型的公式化开放世界。
发布于 2024-04-09 16:08・IP 属地福建查看全文>>
知乎用户 - 2 个点赞 👍
同感,我当时刚进入蒙德,看到高大的山丘和流淌其中的小河,以及远处若隐若现的雪山,就寻思这不老滚五吗?然后蒙德城内的酒馆、商铺,既视感更强,甚至酒馆里都有吟游诗人!而且烹饪系统也很像!不过这个烹饪做的倒像是老滚五里的撬锁了。总之,我一开始也是把原神看作类似上古卷轴五的游戏,这也是驱使我入坑原神的理由。
发布于 2024-04-09 22:25・IP 属地陕西查看全文>>
Yantsy - 2 个点赞 👍
有一部分原友,说天下游戏一大抄、不存在借鉴抄袭。
又有一部分原友,说“原神和前者(荒野之息)一点都不像”,极力撇清原神的任何一点“借鉴”的嫌疑。
所以到底是:借鉴是对的,大家都在借鉴,原神大大方方借鉴了,借鉴这种做法,是所有文化产品的普遍做法和正常发展必经之路,所以原神无罪;
还是:借鉴是不对的,没有人应该借鉴,而原神和前者一点都不像,所以不是借鉴,原神没有沾上一点借鉴这种坏东西,所以原神无罪。
我已经知道原友的大家,都很希望证明原神无罪了。
但你们到底要从哪个角度去证明,先给个准信儿,好不好?编辑于 2024-04-09 21:11・IP 属地广东查看全文>>
知乎用户 - 1 个点赞 👍
你觉得没错,原神只是初期的美术风格比较像野炊,在地图设计和引导方面学习到了任天堂的一点东西就足够在当时的国产二游中脱颖而出。深度游玩后会发现这两者其实是完全不同类型的游戏。
至于老滚五,没玩过,不评价。
原神3.几来着脱坑,已远离任何二游,不评价。
发布于 2024-04-09 12:30・IP 属地河南查看全文>>
达瓦里希 - 1 个点赞 👍
觉得原神抄袭野炊大部分是跟风,一部分是因为原神蒙德风格很像野炊,但野炊说到底还是不怎么偏动漫风格,只是即视感像。至于说英杰技能、滑翔伞抄袭之类的,其他游戏也一样有类似的机制。大部分人不愿意探明真相,只愿意相信自己最直接看到的东西。
对于我来说,我觉得原神更像巫师三?
题主没必要深究这个问题,游戏还是以游戏体验为主。
发布于 2024-04-09 13:02・IP 属地湖北查看全文>>
抬起小手 - 1 个点赞 👍
会提出这种问题说明题主应该没参加也没关注原神删档封测时期的游戏的面貌。
很多东西感觉理所当然是因为近几年的新游戏都在用,比如滑翔伞。
封测时期的原神那几乎就是野炊翻版,现在的蒙德地区依旧能看到很多十分赛尔达的设计,孤零零的柱子上放着宝箱,看到3个并排放置的火炬,如果全部点燃就会获得宝箱,当然野炊会跳出来个呀哈哈。已经删掉的,比如,在遗迹守卫上有着和野炊守护者同款的激光瞄准,加体力的料理,清除营地后放在高台的宝箱(我也不太理解为什么野炊的宝箱会在高台,初期的原神确实把这个多少有些莫名其妙的设定抄过来了)。
这设计就很野炊,出了蒙德就几乎看不到了 直接的借鉴与生硬的修改带来了大量的问题也是一种旷野之息的影子。
赛尔达的设计永远是领先的,野炊的设计更是讲究一个所想及所得,看到了树,手上有刀,那肯定要去试试刀,于是野炊的树倒了,原神的树抖了抖什么都没有发生(掉落木材是1.5尘歌壶上线之后的事情了)。砍倒了树,得到了柴,通过烤火的方式抵御严寒是很合理的,于是龙脊雪山那糟糕的体验着实令人难以忘怀。
这一特殊环境成为了独属于龙脊雪山的特色 原神毕竟一是一款抽卡网游,为了平衡各个角色,尤其防止,因拥有某一属性而发生一边倒的状况发生,做一些游戏底层逻辑的修改也是合理的。
点燃草地或木柴所提供的上升力足以推动林克拉起滑翔伞起飞,但很明显无法吹起提瓦特的居民,“因为这样会使得火系角色变得不可或缺”策划如是说道,随后设计了温迪的原地起飞。
草地燃烧成为了该游戏毫无意义的设定 野炊中通关神庙会获得试炼通过证明,可以用来提升生命或体力上限,提升体力上限可以有效的提升旅行、爬山的效率,原神收集神瞳也可以达到类似的效果,但不多,“我们认为重击的输出方式输出更高,而且法器角色自带元素属性附魔应当加以限制,所以我们限制了体力上限”策划如是说道,随后设计了龙。
那我们该如何更轻松的爬山呢,抽个流浪者吧。
尤记得我第一次来到起风地,看到那广阔的平原,远处的高山,我想策马扬鞭。。。
我知道野炊这个地方bug多,那怕你做一个随意穿模的东西来我也认了,这是开放世界必备的:除了传送以外的,快速旅行的方法
这游戏没有
发布于 2024-04-09 16:46・IP 属地北京查看全文>>
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阴阳先生 - 0 个点赞 👍
老滚5没玩过
塞尔达王国之泪和野炊玩了300+h
原神以前住院的时候玩过,记得是一斗的时候玩,然后渊下宫的时候滚了?
原神肯定抄野炊没啥疑问,当然我指的蒙德。
就跟三蹦子初期借鉴鬼泣猎天使魔女一样
后面的璃月开始再到渊下宫,我只能说像育碧的罐头多一点,不玩这游戏主要原因也是被恶心坏了,按着视频收集几百个神之瞳真尼玛受罪。育碧的问号起码没卵用不清也不心疼。原神那是真的跟抽卡资源挂钩啊,可恶心死我了
发布于 2024-04-09 22:42・IP 属地广东查看全文>>
MERLIN - 0 个点赞 👍
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金花猹 - 0 个点赞 👍
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dystayhere - 0 个点赞 👍
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蘭Everlasting - 29 个点赞 👍
只是塞尔达玩家脑回路太清奇了而已。
他们老说原神滑翔抄野炊滑翔。
我指出来这两个无论是道具还是飞行姿势都完全不一样,抄在哪里。
塞尔达玩家直接说道具和姿势都是皮,其它完全一模一样。
只能说塞尔达玩家脑回路不是人类能理解的。
发布于 2024-04-14 12:27・IP 属地北京查看全文>>
随便走走