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如何评价B站UP主 @MHYYYY 的视频《经济基础决定上层建筑 - 氪金游戏才是未来》?

追寻逝去的时光
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我强忍着这个标题带来的不适感看完了整个视频。我只能说这纯粹就是一个游戏阅历非常低的人通过卖弄自己学会的一些政治经济学名词故弄玄虚罢了。有做这种视频的时间,还不如去打两把自己喜欢的游戏呢。起码提高一点自己的游戏阅历,不至于在对游戏一知半解的情况下去评价。

让我极其震惊的是,他居然用fifa打败实况足球这个例子去论证免费内购有优势……

就是咱们说有没有一种可能,实况和fifa的差距其实在2008和2009年就已经开始出现了呢?在ps3时代,实况足球系列就很难竞争过fifa了,具体可以参见这个视频:

真的,他去论证fifa因为氪金而强大,还不如去论证实况系列因为科乐美把重心转移到氪金手游才缺钱,进而导致彻头彻尾的失败呢。

然后他的立论基础是因为氪金可以带来巨大的财力,而有巨大的财力就一定能堆出来好的游戏。

一句话一堆错。

氪金并不都能带来巨大的财力。不信请看多少“原神杀手”暴死了?它们又何尝不是氪金游戏呢?又何尝没有几个氪金巨佬呢?

巨大的财力堆出来好的游戏……

这个更无力吐槽,因为好的游戏并不与财力强相关。巨量的财力可以带来更强的视听效果,但一个游戏是不是好游戏,就有很多的标准去评价了——毕竟游戏是一个互动性非常强的艺术,玩法和剧情也很重要。这俩方面真的不是砸钱就可以解决的。

而且,免费内购制游戏需要的是长线运营,不然氪佬们就会失去持续氪金的动力,所以说需要去更新活动和内容,这样下来运营成本是居高不下的。但买断制游戏可以不用长线运营,甚至制作方可以都当甩手掌柜,在运营成本上压力就小太多了。

那么这么来看,免费内购制和买断制其实并无优劣之分,无外乎是不同的运营模式罢了,和实施它们的游戏本身的质量也没有关系。

因此我断言——氪金游戏并非是未来。对于未来游戏的付费模式,一定是多种方式并存的:免费内购、付费内购、买断制、月票和季票制(比如xgp等),以及一些我无法预料到的制度。

发布于 2024-04-01 01:36・IP 属地内蒙古
薄子哥
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