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如何评价B站UP主 @MHYYYY 的视频《经济基础决定上层建筑 - 氪金游戏才是未来》?

追寻逝去的时光
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氪金游戏成为不了奢侈品,原因有两点。

一是奢侈品比较具备普世性,你背个包带个表出门,识货的人还是比较多的,你去哪都能显摆。

但游戏就不同了,你给游戏氪的再多,也只能在玩家社区里显摆显摆,出了这个论坛谁也不认识你,显摆的空间太小。

别人买个名表,去哪都彰显着富人的身份,你给游戏充钱,出门总不能把账号贴脑门上吧。

二是奢侈品具备成熟的二级市场,能回血甚至有可能赚钱,富人又不是冤大头,他们花那么多钱不能只买一个炫耀的情绪价值,实物的二级市场价值必然是很重要的。

而游戏呢?玩家又不拥有账号的所有权,你只有使用权罢了,游戏一关服你屁都剩不下,就算有二级市场卖号也是血亏,并且销路很窄。

别人买个表能当传家宝,你充值个游戏账号能不能活三年都未必。

所以,想把游戏变成奢侈品,纯属做梦,以前可能还有脑子一热的地主家傻儿子,但随着经济下行,钱越来越不好赚,再傻的少爷也知道钱不是大风刮来的了,游戏再想指着劫富赚钱就难了。

再加上氪金游戏的全部的情绪价值都来自于零氪玩家的数量,比如一个游戏有一亿玩家,论坛人数爆表,那在其中氪金所获得的显摆空间必然大于五百万玩家的游戏,于是更多的傻少爷就会选择去人数更多的游戏,然后氪金游戏就变成了龙头垄断的模式。

一开始这样没什么,但长此以往,游戏行业的投资就会减少,竞争和精品就会减少,然后质量就会下滑,等氪金游戏的产品质量下滑到零氪玩家的心理预期以下时,零氪玩家就会大规模退坑,傻少爷也会失去情绪价值拒绝氪金,然后氪金游戏就大崩溃了。

要知道,这世上可没人规定所有人都必须玩手机游戏,你垄断了手机游戏一个类目又如何,玩家可以去选择其他娱乐形式啊,氪金游戏的竞争者从来都不只是同行,还有小说、电影、短视频,甚至是酒吧蹦迪。

当氪金游戏失去了满足零氪玩家的娱乐价值时,高楼必然会轰然倒塌。

编辑于 2024-04-01 23:58・IP 属地北京
画画的花噎菜
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