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米哈游的游戏里是不是太多酷哥酷姐了?

灭世六人之一
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首先,看番多≠看番类型全面。原神虽然配色和剧情9+显得它风和日丽的,但它各国主线基本上都是斗争为主,支线更不用提,整个故事背景也不是什么能让所有人安安分分享受生活的调子,崩三直接把末世题材甩脸上,崩铁更是突出一个苦中作乐,雅利洛是末世冰汽,仙舟篇五骁故事就是个血泪轮回,匹诺康尼狼人杀不提。如果你看番多但番剧的类型多是现代社会背景下的学园剧(龙与虎、樱兰那类)、偶像/音乐题材(孤独摇滚,lovelive那类)、搞笑基调(银魂)、战斗爽占比更高而与现实社会逻辑脱离较远(死火海那类),你会觉得米家游戏人均酷哥酷姐也不奇怪,但如果你看的更多是进巨、全金属狂潮、冰海战记、剑风传奇、eva、炎拳这类战争/斗争背景基调且相对来说有严肃一点的世界观、社会逻辑设定的作品,你可能反而会感觉米家在人物设定上为了娱乐性和普适性牺牲了严肃感。

然后说到酷哥酷姐的部分,每个人对酷哥酷姐的定义不同先不说,你对酷哥酷姐的定义过于宽泛导致把一堆本质不同的角色同质化看待了,他们给观众提供的体验是完全不同的,甚至可能比酷哥酷姐和欢愉系角色的区别还大。打个比方,艾尔海森、黄泉、凯文、丹恒这四个人给观众的体验和印象是彻彻底底不同的四个方向,而你提到夜兰更是与这些角色几乎不搭边。反过来说,这些角色的反差萌——或者说体现他们不那么清醒理智的“人类化”部分都是有的,不知道是不是你了解不多,比如艾尔海森跟卡维本质上根本不理智的拌嘴,黄泉的迷路+迷糊,凯文的各种冷笑话梗,丹恒和主角交流的短信里一些冷幽默(我可以替你去找地衡司.jpg),mhy并不是把他们都塑造成只会苦大仇深的同质化角色。或者说,群众的眼睛是雪亮的,你真的搞得人人都只会冷言冷语,玩家是不会对这些角色产生情感投入的意愿,当他们的厨子、创造二创作品、抽他们的卡的。

原神/崩三/崩铁主线本身就是内里走严肃风格的故事,派蒙胡桃这种角色占比更多才会是问题。你能想象虎克这种角色在贝洛伯格剧情里扛大旗,或是桂乃芬带队打幻胧吗?看看原神这几章风评,出来的五个神和主要剧情扛把子几乎是被拿着放大镜挑错,绫华心海的几个操作到现在还被人拿出来吐槽,你能想象一个全是派蒙这种不严肃的角色在一章里面占八成,只留一个严肃的酷哥酷姐角色收拾烂摊子吗?


话说酷哥酷姐占比更多的怕不是少前1吧。

编辑于 2024-03-23 09:40・IP 属地北京
magia1
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