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米哈游的游戏里是不是太多酷哥酷姐了?

灭世六人之一
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你说的【酷】准确来说应该是【内心强大】。简单来说,就是心智成熟度,人格建构程度较高,情绪稳定,意志坚定。

米家目前两款头部游戏,原神和铁道中的角色相对FGO,公主连接这些来自日本的传统二游而言,的确有这类角色较多的特征。

这其实也是符合IP背景设定的。

原神里能抽的角色设定上都是【神之眼】的持有者,而神之眼的获得的条件就是有明确的【愿望】,持有者都是已经基本已经想明白自己这辈子要做什么样的人,走什么样的路。

铁道号称【太空喜剧】,然而大家都知道,优秀的喜剧都有一个悲剧的内核。铁道的宇宙显然是一个残酷至极的宇宙,你能见到的叫的上名字的,尤其是能进卡池给你抽的角色,设定上要么是一个星球上少则几百万,多则上千亿人里选拔竞争到顶点的人中龙凤,要么是能在这个残酷银河来去自如纵横捭阖呼风唤雨的狠人,这类人内心的平均强度自然无需赘言。

这导致的结果就是,剧情里这类角色和发生交流时,并不怎么需要主角提供【情绪价值】。不是说完全就没有情感交流,而是不至于到最后没你不行的程度:你来找我那自然是大欢迎;你要走了继续去旅行,那我这边自己一个人仍然可以日子该咋过咋过—说白了就是好朋友。

然而如果你在游戏世界里扮演的不是原本可以来往于不同世界之间,能和管理这个世界的神明过招,【位格等同于一个世界】的第四降临者;如果你扮演的不是原本事实上的第六位星核猎手,绝无仅有的星核载体,那么你抽到的那些角色,特别是有些身份的人,可能根本就懒得看你一眼。

反过来再看FGO,剧情开局阶段时不时就强调一句,你藤丸立香除了天生了一副灵子转移适性极高的身子(后来还添了个莫名其妙的高耐毒用来泡静谧哈桑)把你稀里糊涂坑进了旮旯地之外,各方面都是个普通人,为的就是尽可能提升现实中绝大多数平凡人玩家的代入感。

同时,这个游戏中能抽到的设定上几位天花板级的角色—地球UO爱尔奎特、水星UO分身库库尔坎、阿尔比昂残肢美露莘,未来大概还有异星之神奥尔加所长,一个个基本都是力量上毁天灭地,心智上则基本都是个恋爱脑小女生。

你这个普通人只要能给她们提供情绪价值,能用你从galgane学来的亚撒西把她们哄好了就能把她们拴在旮旯地里。甚至某种场合下还能说是为了【大义】而【奉旨泡妞】——如果我没哄好了,她们耍个小性子就有可能是一发核弹丢出去了。

再回过来看米家两个主角:旅行者随着实力的逐渐恢复,性格上其实也在逐渐接近于一个提瓦特外来者和强者该具有的淡漠的神性,所以才需要派蒙这个【神之嘴】来带我们走入事件;而开拓者更是一个爱翻垃圾桶,爱搞恶作剧,还满嘴骚话,经常性毒舌的奇人怪人。哪怕是流萤这个目前表现得不能再正统的天降系女主角约会的过程中,对话选项中都有很多无情拒绝的语句。

两个主角的其实都是和大多数人差异很大的性格,更和日式二次元传统的【亚撒西】八竿子打不着,结果就是损伤了很多玩家,尤其是日本玩家的代入感。有的日本玩家就在论坛上几乎抓狂般地问【就不能改改开拓者的人设吗,这个翻垃圾桶的奇葩实在无法代入】

这个强大、有个性的主角能和卡池角色建立的联系其实绝大程度上是建立在能给他们带来实质性的改变——说白了,就是【利益交换】,情感的交流只是在之上的附加品。综合起来,实质上也正是【成年人的交往方式】。这也就是为什么有声音说,米哈游的【二游】实际上只剩一个二次元画风渲染的皮了。

发布于 2024-03-24 13:29・IP 属地山东
水银渡鸦
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