7个回答

电子游戏的内容基本都是『导人向善』,短视频却都是『低俗狠活』为什么老一辈偏向袒护短视频?

囧丁乙
10个点赞 👍

一来,成年人具有对某些内容的豁免权;

二来,许多人默认了动画、游戏是未成年人专供的。


第一点很好理解、也非常合理,

血腥暴力、职场勾心斗角、官殇勾结等阴暗面不应该过早暴露给小孩子,

我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过光明。

小孩子应当要先接触光明,知道某某观念行为是好的、知道某某观念行为是坏的,

把光明的、拒绝忍受黑暗的、打破旧世界的种子埋在他们心里,

等到心理成熟了,再去接触社会的阴暗面、团结起来改造社会。


而第二点确实很曹丹,但还是有其合理性

因为《汪汪队立大功》这类3D动画,《蛋仔派对》等游戏背景的情景短剧,核心且主要的受众群体就是儿童,

《原神、明日方舟、刺客567》为代表的二次元产品的核心受众,也是中学阶段的青少年,

你难道真的要禁止他们游玩、然后让动画公司和游戏公司做成年人特供吗——它们背后的各家股东首先就要买你手脚了(

纯粹成年人方向的动画、游戏产品,在任何地区都是小众且难以登上台面的东西,即使能公开销售、也会用法律硬性要求店家调查购买者的年龄是否达标。


综合来说,主流的游戏和动画导人向善是应该的,因为你不可能禁止小孩子接触它,也不可能让成年向产品登上台面、与全年龄产品同台竞争。

那么结论就很明显了,要么别让小孩子刷短视频,要么把短视频也搞成导人向善、人畜无害的



反对 @柔王丸 的说法。

游戏既不是艺术品也不是快消品,只是一种文化体裁,它的文化级别与文学、音乐、绘画、影视、雕塑等相当。

短视频则是影视这个体裁之下的细分类别,其核心制作动机和定位目标确实就是快消品;

与短视频级别相当的是游戏的细分类别——服务型爽游、模拟类/拟真类游戏、大脑按摩类游戏:

服务型爽游的典型,内有王者原神、外有COD“3亿手柄的枪战梦想”,就是与短视频相同定位的快消品

模拟类/拟真类游戏的典型是《欧卡模拟》、P社5萌系列,它们能够让玩家掌握半挂车驾驶思路和唯物主义史观,确实是游戏界的艺术品,

按摩类游戏又可以分大脑赛道和身体赛道:对于习惯钻研的人来说,《数独》是一种按摩大脑的游戏;对于习惯活动的人来说,《足球、篮球》是两种按摩身体的游戏。

编辑于 2024-03-21 12:18・IP 属地广东
Andsin
自由评论 (0)
分享
Copyright © 2022 GreatFire.org