很多回答都在玩那类“程序员代码不要乱删因为全靠bug运行删了就不知道哪里报错”的梗。这其实也不能说错。
但对于现在的制作组来说,不删废案其实主要是另一个原因了——没影响懒得删。
现代大多数人的电脑配置已经强大到就算有很多冗余也不影响性能的程度,那么既然留在那里对于游戏运行也没影响、对于性能的影响玩家也感觉不到,删了也增加自己工作量,那还删他干什么?直接屏蔽掉就行了。
像是很多游戏里,都会把用不到的建模直接屏蔽在玩家视线外的地方,那些特意放在那里就是为了让你看不到的,删除掉其实大部分都不会报错,那为什么还不删?单纯就是既然没影响那就懒得弄了。
所以会有人问:那现在游戏体积越来越庞大,是不是和这个有关?
我只能说——有不小关系。伴随着硬件性能增强,软件方面的优化确实越来越偷懒了
发布于 2024-02-16 18:58・IP 属地黑龙江