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为什么中国总和电子游戏过不去?

Dfioty
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说一个暴论

在社会上制造矛盾的爆发点,只能以非社会主流群体为目标,不然就容易出乱子

最典型的例子就是房子问题,多的就不说了,懂的都懂

电子游戏刚好就满足了之前20年的舆论需求

就像再往前看20年,也就是80、90年代,武侠小说、唱K、蹦迪这些,一样是主流舆论针对的目标

但是那时候的娱乐受众群体,现在是社会的主力军或者说掌握社会主要资源的人,那些东西的风向慢慢就转变了

游戏也一样,现在的舆论比十年前都已经好太多了,因为当初的少年慢慢变成了现在主要发生群体,在向资源掌控群体过度,舆论也会慢慢转向

现在就是看看,再过20年,准备“反”什么了

发布于 2023-12-06 22:26・IP 属地浙江
Splendid
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