在不了解机器人玩具的人眼中,所有机器人玩具都叫“变形金刚”,年轻点的还知道一个“高达”;
在不了解游戏机的人眼中,所有游戏机都叫“小霸王”,年轻点的还知道一个“switch”;
在不了解美漫的人眼中,“漫威”不是一家漫画公司或者电影公司,也不是那一系列漫画,而是漫威电影,正所谓“你也看漫威啊?”;
在不熟悉塞尔达传说的人眼中,“塞尔达”不是一个系列游戏,也不是那个公主,而是特指《塞尔达传说旷野之息》这一款游戏,正所谓“我最喜欢的游戏是塞尔达”;
当新兴事物进入大众领域,其含义就必然会出现模糊和泛化,甚至侵占其自身具有的其他多重含义(塞尔达变成特指旷野之息)或者其周边的类似事物的含义(机器人就是高达!),这是无可奈何的事情。
说到底,怎么使用词语是意识问题,而决定意识问题的是现实状况。
现实中娱乐文化作品如果足够深入人心,在人们心中建立足够的熟悉和认知度,那自然就不会产生误用和滥用,反而会更进一步地辨明细分概念。
明确区分不同模型玩具的品类、不同游戏机的厂商和特性,漫威公司的来龙去脉,塞尔达传说的前世今生,这些辨析性的需求都是建立在足够熟悉足够了解的基础上的。
现在的普罗大众对于动画和漫画的了解还是太少,动画和漫画在一般人生活中所占的位置还是太低,以至于有“动漫”这个模糊的概念对大家来说就足够了。
所以纠正“动漫”这个词真不是在座各位谁的责任,主要还是得动画和漫画(尤其是漫画)行业自己支棱起来。
发布于 2023-12-10 11:12・IP 属地北京