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各位,如何看待玩游戏天天骂还天天玩,甚至比死忠粉还关注游戏的人?

柏临和小昭
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用死亡搁浅的理论来说就是

人与人产生了足够强的羁绊(连结关系),才算活着。但这种连接不一定是正向的,也可能是充满了负面的。

用心理学来说就是

情感投射,有时候对越亲密的关系人会越放肆(比如在家里作威作福在外唯唯诺诺),某些时候也是证明亲密的一种表现。

这种互动越强,投射的东西越多,产品就有活力,之所以好的娱乐品比如电影,vtuber,某开放世界啥的会有人追番立人设,玩剧情结构都是如此,动情是产品高级奖章。

对于游戏这种社交品来说被人关注和讨论,始终比不被关注要好

死掉的游戏或者终结的游戏不可怕,可怕的是淡漠和遗忘。

发布于 2023-11-30 09:28・IP 属地广东
青骑士
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