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如何看待花与剑与法兰西的作者对于原神4.2的剧情评价?

czhcih
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作为一个网文作者,我从网文创作的角度来评判这件事:

她实际上是不能接受主角,或者重要的,有“逼格”的角色失去掌控全局或者至少鱼死网破掀翻棋盘的能力。

这在网文创作者和网文读者中都并不罕见,或者说很多人都认可这种观点,以很多人喜欢的玄幻文、历史文为例:高手就要能掌控全局、毁天灭地,麋鹿兴于左而目不瞬,泰山崩于前而色不变,如辰东笔下《完美世界》主角石昊荒天帝”般“独断万古,只手镇压世间一切敌”就是这种主角的高分塑造。

而同为辰东写的三部曲《圣墟》的主角楚风就因为没有这种掌控全局,横推一切的能力,当作者在大结局写出他“经天纬地,终结古今未来敌”的时候,就有很多读者表示不认可,因为“逼格掉了”、“楚风就没有前作主角石昊、叶凡强”、“楚萝莉写的比荒天帝叶天帝还强,真毁人设”。

我这里并不是想对这种写法提出什么批评,因为它有广泛的受众,我自己也爱写这种(逃),我只是单纯想说这位作者无疑是拿自己的,或者说起点很大一部分人的创作准则当成了放之四海而皆准的普世价值,来judge其他创作。

这是很不好的,特别作为一个网文作者来说我认为更不好,因为网文从一开始就被各种各样的人judge来judge去,一个老网文读者应该很清楚我在说什么。

最后,站在一个读者的角度,我这里引用一段我很喜欢的歧路先知评论原神的内容:

因为我不会引用文章所以直接@,不好意思(╥ω╥`)

以逼格作为卖点会存在一个致命的缺陷,就是逼格之间会相互吞噬,两个以逼格为卖点的角色几乎是不能同屏不能互动的,一碰就会至少砸掉一个,通常是两个一起湮灭。原神这样的抽卡手游需要塑造很多角色——无论是自机性能上还是人设上。自机性能上来说,以副C强度为天的夜兰/草神栓狗模式在建立起来之后又被逐渐推倒。人设上,由于逼格难以共存,以逼格为主导必然会导向垫子竞技,也就是让社区不断哀嚎谁谁又垫给谁谁了。

垫子竞技”这个词用的非常好,大部分玄幻小说的后期都处于这种尴尬的局面,都是天骄都是天帝,谁赢谁输都是垫,哪怕是辰东血红这种老牌端水大师到后面写远了也会乏力,拿一些大家之前从来没听过的强力角色来垫给主角,至于水平不太妙的作者更是早就圣人满地走,金仙不如狗了。而且这种垫子竞技会绑架作者,因为读者不喜欢看到自己喜欢的角色逼格掉了。

典型的例子就是“一证永证”,即证道一次以后就是永远证道,再也不会失去,以及融合自己在时间长河里的分身、不沾因果等等,读者论战的时候往往会拿这些来互相伤害,你的角色没法应对时间线、因果链攻击,怎么有脸称自己是单体宇宙多元宇宙级?

我不是不喜欢逼格,不明白逼格,我是太明白了,正因如此,所以我想试试新东西。

原神虽然很多地方尝试的不太好,但我认为4.2是一个很不错的尝试。

一己之见。

ps:这位作者的书我都看过,花与剑与法兰西我是订阅了三分之二,雏鹰的荣耀我看到上架后存着了。

发布于 2023-12-01 19:26・IP 属地湖南
蒋芬芬
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