题主这个描述,我就默认是DND设定下的crpg游戏推荐了
所谓crpg,就是区别trpg跑团的“电脑版跑团”,实际上市面上较好的crpg都是类DND世界观
先讲我玩过的,后讲我不熟悉的
PF系列:《开拓者:正义之怒》
开拓者系列两部《开拓者:拥王者》跟《开拓者:正义之怒》都还是不错的。

首先推荐这款游戏不是因为他做的有多好,而是这款游戏是我的crpg入坑作,也是我在设定上最喜欢的一个
一句话评价吧:
《开拓者:正义之怒》可能不是最好玩的那CRPG,但一定是你在捏人与升级界面呆的最久的CRPG


总共有200+种职业的选择,有大类基础职业可供选择,基础职业下的细分职业又有很多种,在选择了你的职业以后,你同样可以在每次升级后修习另外的职业(兼职)
我至今依稀记得当年我在宿舍打开这个游戏,在我玩过一遍的基础上(没通关,epic买的忘了没云存档给卸载了)重新捏人,我舍友出门3个小时回来看了看我,“玩到哪了?”
“别急,还差最后两三个职业读完就把主角职业敲定好了”
不过除了设定,《正义之怒》在其他方面同样有自己的特色。不同于多数crpg的纯回合制战斗,《正义之怒》提供了即时制的战斗系统选择,根据不同角色与不同技能,每个角色每个攻击动作都需要进行吟唱读条(或者是前摇),通过吟唱读条代替回合,可以更好的将移动的距离与战斗的时间结合,也可以将法术/动作的强度与吟唱结合起来,更多的考验玩家策略。此外,回合制与即时制可以随时切换
此外,《正义之怒》在大地图上还设计有军团作战攻坚据点的内容,不过这部分内容是兵团作战,并不涉及主角团的技能战斗,因此褒贬参半(我个人不太喜欢这样的内容)
还有一个体验不佳的点在于,《正义之怒》的主线敌对以恶魔为主,恶堕的道途不太能选择,想要推的轻松基本要以光明为主,不像《博德之门3》《神界原罪2》一样可以自由搭配
《神界:原罪》系列
如果需要选拔出《博德之门3》以前最优秀的CRPG作品,那非《神界:原罪2》莫属

可以说,博德之门这个crpg巅峰ip将游戏制作授权给拉瑞安工作室主要就是基于对《神界:原罪2》的认可
不同于此前任何一款crpg,游戏没有大地图设定,但是在地图中行动的自由度、主支线形散神连的程度、庞大的文本程度堪称一绝。没有大地图的场景切换,大地图就是主世界地图,主世界地图的开放的,你可以当做大地图直奔主题,也可以完成任务,捡拾东西,与npc交流,crpg界的开放世界标杆,这个设计可以说开拓了crpg的边界
此外,游戏中还有大量的解密元素
简单来讲,如果你喜欢博德之门的体验,而不追求5e规则,那么他是最适合你的唯一解
索拉斯塔
《索拉斯塔:魔导师之冠》非常标准的一款DND题材crpg,是一款极其适合新手入坑传统crpg的游戏


如果需要有什么评价的话,设计简单且富有条理,剧情流程不长,但是DND的要素齐全,游戏整体合格、标准、稳定、精致。
他突显了crpg战斗系统的优势,玩法与战斗可以称得上crpg的标杆,在传统crpg的领域精致至极。但他的短小让他在叙事上一塌糊涂
总而言之,他是一款非常适合新手上手的CRPG游戏,快速熟悉5e规则,并且是非常不错的引导玩家由神界原罪2走向开拓者系列这类5e规则过渡的作品(不过博德之门出来以后,大概很少有人体验完神界原罪2单独这么做了,5e规则完全可以在博德之门那里体验)
如果你想重温或者体验经典的crpg模式,但又受不了大型crpg的繁琐设计与糟糕画质,体验的更加轻松自在一些、基础一些,那么选他,准没错
无冬之夜
没有玩过,此后介绍的游戏都只是听说,就不带主观评价了
早期与博德之门齐名的作品,画质已经有些上古了

曾经支持中文,现在回滚到不支持中文的版本了,多少有歧视国人玩家的嫌疑,因此口碑快速下滑
龙腾世纪、永恒之柱
两个都没玩过,但都知道是crpg
永恒之柱据说是比较重度的crpg爱好者会喜欢,年代好像也不久远(2018),总之是包含PF规则即时制战斗的,但不同于即时制的可切换,选择了游戏内就不能更换了
龙腾世纪主要是画质有些上古,但是据说也是神作
志怪者
国产,据说制作组有抄袭的情况,但毕竟国产单机最开始想做手游,形势不太好改端游也挺惨的,算是善恶终有报,有支持国产想法的可以入
极乐迪斯科
不是DND,好像是侦探什么的,好奇设定,但没玩过不评价