谢邀。我个人的体验,新生pk的游戏性明显提高了,游戏性提高的原因却很讽刺:新增的攻城模式游戏体验非常烂。
虽然攻城模式胜利的游戏内回报还不错,但手动操作的攻城过程却很坐牢,而且这个手动操作作战还是强制的。按照我自己瞎摸索出来的新生pk机制,一座城市守军充足,就必须进入新攻城模式;只要一座城市的守军据点人数不足半数,或者守将短期内野战失败,才能按照新生原版的机制攻城。
我过去玩历代信长的野望的思路,大都是能野战则野战,不然堆人数按部就班攻城也能接受。现在玩新生pk的游戏思路却是,为了避免被新攻城模式喂屎,必须想尽办法制造野战机会,除非是奇袭否则绝不攻城。更妙的是,这种想尽办法制造野战机会的思路,恰好和新生压制行军路线沿途据点的玩法非常契合。所以,我玩新生pk的体验就是七八支部队在大地图上频繁调动,不断抓时机、踩据点、分兵合击。
最后附个我周末开的群雄逐鹿剧本丰臣秀吉档。之所以玩出这么个局面,是因为前线的金山城和郡上八幡城反复调动野战都始终维持守城模式,过程中却形成了一条通往樱洞城的坦途,武田家却没法及时抽调守军。大地图的战略游戏玩出了即时战略的味道。这游戏体验真是大大提升。

编辑于 2023-07-26 10:57・IP 属地上海