先发几张图,“人间五十年”的游戏迎来了它的四十周年,这本身就是一件很奇妙的事。






新生

然后大概说说我对《新生pk》的印象。
我对《信长之野望》的感受,大概类似原哲夫漫画《影子武士》里的一个场面,就是在寺庙里当小和尚的三成给秀吉“三献茶”的那个故事之后,秀吉走的时候突然把三成一把扯到马背上,然后说“从今天开始别当和尚了!跟我一起做一个天下的梦吧!”
“天下之梦”、“战国之梦”就是我对这个系列的需求,地图、城、武将、事件、画面、音乐,这一切其实都是为了营造和追求一个战国梦幻。
只要能够带来一种“梦幻感”、好像真的走进了那个时代,跟着那个时代的武人们一起做了一个战国之梦,就值回票价了。
从这个意义上说《信长》系列好像这几十年来除了《大志》之外没有什么让我特别失望的。即使是《大志》其实也不是不能玩,只是缺少了一种历史感、从头打到尾,比较无趣而已。
《新生》本身其实就很好玩,这次《新生pk》又增加了不少新东西,而且看预告片好像还可以编辑新势力,那么可玩性其实还是很多的。
就我一目前的感受来说,北条肯定是被削弱了,削弱到我用古河公方的时候,北条本来是可以面对武田、今川的进攻,一直撑到我统一关东、奥羽的,但这次我试了好几回,北条都被武田灭了。
其实是攻城战,看起来很不错但其实操作很繁琐。没有足够的兵力优势是攻不下来的,有了足够的兵力优势就不需要攻城了。不知道后边会不会通过更新解决这个问题。
然后就是新系统、谈判、家宰、外様这些,说实话意义也不是很大。用古河公方可以很快收服东国那一大票小大名,但与其让他们作外様还不如直接收了变成家臣。
当然这几天我也没有太多时间玩,累的不行。
目前让我评价我觉得《新生》本身就是可以比肩《创造》的一作,《新生pk》至少看起来是有诚意的,如果后边通过更新补一补,则《新生pk》大概又是一个可以做上很多年的“战国梦幻”。毕竟“人间五十年”,《信长之野望》都四十周年了。如果这个系列终结了,那么有《创造pk》《战国立志传》《新生pk》,也就没有什么遗憾了。
说到战国梦幻,很惊奇的是《天下统一》系列居然要出新作了!7月27号发售,等拿到我试试看。