对
回答的补充(也许算不上)。类似模型可用于大部分公平游戏中的交换计算。
以《炉石传说》为例,炉石中经常有这样一个问题,三费二杠五(二攻五血)和三费三杠四(三攻四血)那个好一点?同等情况下应该选择谁?
简单的乘法计算可以解决这个问题。
2×5=10
3×4=12
12>10
所以三攻四血的随从在同等情况下优于二攻五血的随从
这种计算并不完全保证胜利,但计算结果数值大的一定不会败。
譬如畸形随从四费九攻一血,在随从交换中权重就远不如三攻六血,我们来验算一下:
1×9=9 3×6=18 18>9
所以九杠一虽然也是十点数值分配,但在游戏中的价值远不如三杠六的十点数值。
有同学可能会反驳:老师老师,那九杠一的随从可以换掉∞杠九的随从,这又该如何解释?
这位同学,在实战中虽然你有机会换掉一个巨怪,但是对手的一杠一权重一随从也能换掉你啊小宝贝儿……
注意我上面的结论,随从权重大只能保证不输,不代表一定会赢。
所以实战中,同费用点数相同情况下,攻血比越接近一,越优秀。
有同学又要问了:老师老师,那嘲讽圣盾这种词条呢?
基础词条仍可以在我们的模型中被简单利用。
如嘲讽在费用计算中会增加2×血量的权重,圣盾则较为复杂,若对手生命值高于圣盾随从攻击力,圣盾会增加攻击×2的权重,若对手随从生命值低于圣盾随从攻击力,则+∞。(也就是说圣盾随从的权重在对局中是一个混沌体系,但仍可进行短期的、简单的计算。)
以塔斯丁狗(四费三攻五血嘲讽)和血色十字军(三费三攻一血圣盾)随从交换,验算:
3×1+3×2=9,3×5+2×5=25
塔斯丁狗的身材可谓相当合格,所以后来屡屡被当成标准模型制作完爆卡……而血色十字军则淹没在历史的尘埃中。
还有问题吗同学们?
没有啦!
好,下课!
发布于 2024-02-13 08:50・IP 属地山东