题主的问题其实很有价值。
我可以很快设想一个场景。
简单地说,在无限大(或者说,无限宽)的战场上,
所有人都用理想的、战斗力完全一致的雇佣兵作战,
根据兰切斯特方程,一个势力的战斗力就是兵力的平方,
那么由于兵力和雇佣兵的佣金为正比,
该理想模型的战斗力单位,可以用(元²)来进行设定。
也就是说,当你带着50元进入这个战场,你就拥有2500元²的战斗力。
你打得过1600元²的势力,但是打不过3000元²的势力。
如果攻打1600元²的势力,你的剩下战斗力会剩下900元²,也就是说30元能够买到的战斗力。
换句话说,你出50元,他出40元在无限大的战场上比拼,你把他干掉了,你还能剩30元,而非10元。
现在设想一个剑门关,这里一夫当关万夫莫开,只能一个一个上。
你的2500元²的战斗力,就只能和1600元²的战斗力一个一个兑子,最后他虽然死光了,但你也就只剩了10元买到的战斗力,也就是100元²的战斗力。
所以,对方如果选一个好的地形,而非和你一比一地硬刚,可以多换掉你20块钱。
那么如果对方有更好的地形,在这个地形里他可以临时构建优势,每一波他上5元的兵力你只能上4元呢?
好的,现在每一波他会损失2元的兵力,而你4元的兵力要全部都被吃掉。
他以30元的兵力把你40元的兵力全吃了,他还剩5元的兵力,换算成25元²的战斗力。
这就是兵力交换,这就是以弱胜强。
这就是军事学的基础,也是战场环境如此重要的原因。
编辑于 2023-09-01 18:46・IP 属地江苏
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