作为歌很一般,作为游戏音乐很合适和成熟。
前半段属于“低吟”,隐约才能听清歌词和旋律。在剧情中这是丹恒回忆历史、与同伴交谈,下定决心,正视和突破自我的时候。演出和音乐都透出迷茫悲伤和无可奈何的基调。对于丹恒,此时找回龙尊身份并不是最完美的机会,但是人必须在迷茫和压抑中成长。模糊的低吟正如丹恒与自己的对话,试图抚平自己的情绪,直面命运。
后半段是“高歌”,与cg动画同步开始,束缚的释放,神威的再现,几百年历史的变迁与轮回,都伴随着高亢的旋律、清晰的咬字和离调将情绪推上顶峰。
米哈游明显已经愈发关注游戏音乐的使用,把同一首歌的变格融入到游戏不同情绪和剧情阶段中去。《野火》就是如此。它的精妙之处就在于,一阶段只有伴奏,二阶段boss变身后加上人声,使它情绪更加燃,每次boss大招,都会卡一次副歌踩点播放,而且副歌之后进入一个同样激情澎湃的主歌变体。踩点的歌词和节奏和玩家应对boss大招、使用机器人大招一起,构成了沉浸且层层叠加的激战体验。
《水龙吟》也是,前半段和后半段像是不同的歌,但cg中明显能感受到和之前的低吟是相互联结的旋律,是表达了同一个思想主题中,情绪的承接和变化。如果当作歌曲听,会觉得前半段和后半段过于割裂,前半段情绪转折不佳(因为做任务时单独循环播放这部分),后半段高亢却简单(因为cg中这部分很短),但是这首歌配合着游戏的节奏在游戏中很好地完成了它的任务。当作单独的歌听时,也不是为了听歌,而是回忆当时那沉浸的游戏体验。
编辑于 2023-07-23 21:29・IP 属地上海