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如何评价《崩坏:星穹铁道》丹恒开海动画及歌曲「水龙吟」?

吃货溜肩伞
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曲子中规中举吧,作为高潮的副歌部分,旋律算不上好听。整首歌曲,音乐性上比较平淡。

开海动画,景元最后背手而立的场景,根据透视原理,很容易就得出那海浪压根没多高,不能叫开海,叫开湖才差不多。这时候可以藏拙的,镜头的机位可以从景园腰部的高度开始,模糊一下景元和远景建筑的距离,然后动画中建筑的模型做小点,画面中同样高度的海浪,就会显得更巨大些。

最后题外话说一下这次boss战结尾动画的抽帧问题。

刚刚碰巧吃了德沃沙克英配打散兵的熟肉,布耶尔给了男主罐装战斗知识后,男主成功闪避散兵发激光的那组镜头,同一个瞬间,米哈游的动画组用了几个不同角度的激光飞行镜头,生怕人看不懂男主要闪避了;又想起米林宏昌做动画电影《借东西的小人阿莉埃蒂》幕后访谈中,电影里有个女主爬绳梯上二楼的片段,因为差一帧女主走到绳梯尽头,登上二楼地板的镜头,吉普力内部的动画审核人员就提醒导演加画几帧。两件事对比来看。原神动画都是实机剪辑,做动画成本低,不考虑成本,米哈游是懂镜头语言的连贯性的,虽然原神男主闪避激光的那关键一帧是没有的,但不同角度的激光铺垫了一下:男主有时间反应,那自然躲避激光,玩家也可以脑补出来。

而崩铁,因为每一个动画都是新工期,所以就恨不得一帧里放两帧的信息量,然后帧数还少,少到关键时候,和ptt没啥区别,两个方面一结合,玩家真的就看动画只感觉到不明觉厉了。

最突出的是最后boss战的动画中,神君背刺幻陇的瞬间,饮血插枪景元的瞬间也同时呈现,两个高潮在同一个画面中,帧数还那么少,时间那么短,能同时看清楚两件事都在发生,那才有鬼了,而且饮月插枪景元的画面,帧数少得都截不到屏,只能通过景元"斗气"变成绿色去理解了。所以,米哈游的这个动画,往好了说,是过于顾虑成本和赶工期了。

b站的相关熟肉吃了不少,而无论看几遍,那段动画都会因为太跳跃,影响观感,这个确实以后要注意才好呢。

最后最后提一嘴,崩三动画《天穹流星》中,琪亚娜到达楼顶时,蹲下来抹鼻子前,有一帧是爆炸后的小碎石掉在脚边,还专门为小石头配了音,这很有吉普力动画的风格(比如千寻穿完鞋子会磕两下脚尖),让我觉得那一帧是日本画师设计加的,崩铁中,暂时还没有类似体会,希望米哈游精益求精,事业做到这个份上,每做好一件事就都是给中国人长脸呢,请加油。

发布于 2023-07-21 13:47・IP 属地湖北
璃月旅行者
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