我个人对游戏音乐的评分标准(结合游戏画面):
60分以下:玩完以后回忆:“这游戏有背景音乐吗,我怎么想不起来。”(平庸到毫无存在感,甚至难听)
60分:玩的时候没注意到,但回头能想起这游戏是有背景音乐的。(至少可以算是音乐)
70分:音乐好听,玩的时候能引起我的注意。
80分:音乐与当前画面或故事契合,视听体验较好,在重要演出环节,音乐不会拖后腿。
90分:音乐与当前剧情完美结合,通过音乐进一步提升演出效果,能很快引起我的情绪共鸣。(这个段位的作品之间的差距会非常大)
分海动画我给个接近90分。
在龙尊像旁的对话剧情中,插入的低声吟唱前奏,可以勉强打个90分,但动画高潮里的高声吟唱,我只能打个80分。
这首歌它很像以前武侠影视剧的主题曲,把这个分海动画+音乐剪辑后当个影视剧片头曲其实非常合适,毫无违和感,但放在正戏里,就差了一点味道,我的情绪想被音乐调动却始终抬不上去,也许是我潜意识里在隐约期待更有史诗感、或更层叠激昂的音乐,于是产生心里落差吧。
虽然80分看着很高,但是这可是官方花大力气专门做的高潮动画,我对它的期待值是接近90分,其他90分以上的音乐参考《踏上旅途》、《野火》、《飞光》高潮。
另外说个题外话,我觉得1.2的几次动画演出都有点虎头蛇尾。
1.停云自爆身份的演出动画很亮眼,歪头杀倒地后,幻胧的“灵魂之火”从她尸体里跑出来。但是战斗结束后大家却说“停云的尸体不见了,被烧了”,wtf,停云的尸体刚刚不是躺在那吗,怎么说被烧了,是我看漏了什么吗?(不清楚官方是失误没做,还是怕被和谐把焚尸镜头剪了)
2.分海动画,高潮音乐我个人觉得差点味道(这个是比较主观的看法)。
3.幻胧boss战,不像可可利亚boss战,有野火作为明显的节奏爆点,不过幻胧boss战的音乐也相当不错。但景元斩幻胧的动画有大问题,我看动画的心路历程大概是这样的:
幻胧在炼化景元,幻胧惊讶地看向侧面,然后有什么东西碎了(发生什么事了?),景元挣脱束缚,高举手臂(这是准备召唤神君?),饮月见状投掷长枪(原来景元抬手是给他打信号,饮月出手了,接下来看来是高潮),幻胧被神君戳倒,动画结束(啊?这就完了,神君出手就解决了,幻胧刚刚到底出什么事了,饮月你又干了什么,戳景元吗,为什么)。
整个过程我都是不停处于“发生什么事了,你们干了什么”的懵逼状态,虽然事后有解释饮月和景元的行为,但我把动画重新刷了三四遍才完全看明白每个画面的含义(尤其是幻胧惊讶的原因),这动画总共就几秒,观众第一次看的时候没法立刻get到信息点,而是不停冒问题,这种观感体验其实不太好。