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如何评价《封神第一部》的特效?

深井冰患者
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其实这种水平的作品是让人最难评价的,因为它既说不上哪里特别好,但也没烂到让人不吐不快,对于一些没看过太高级特效的观众来说,这已经很是不错,但对于看过高级特效的观众,它又有点不够劲儿,这样不上不下,就让人很纠结。

然而,即便如此,我们也看得出,这部电影是有野心的,其实特效虽然重要,但也只不过是美术设计的延伸,而这部电影的美术设计,主创应该是做过功课,堪称用心良苦,虽然不是处处都完全符合历史,但是比如商朝的以白色为尊,上古时代中原还有大象存在,王子们铠甲上的玉饰和佩戴的玉环,城楼和建筑的设计,这些东西看似和特效无关,但正是它们构筑起了一个特效人物和事物能够合理出现的场景,让这些特效显得不再突兀。

这项工作是枯燥无趣,而且没有亮点的,所以在过去的很多国产商业大片里,都是被忽视的部分,然而,忽视了这些基础,无论它们在特效上投入多少金钱,运用多好的技术,最终也只是沦为了批量生产的流水线烂片,但这次这部封神,最起码,把这个基础给打牢了,如此,虽然后续真正特效出场的时候也不乏槽点,但那都属于技术细节问题,至少不会让影片成为公认的烂片。

不过嘛,技术问题也不能完全忽视,如果说电影的美术设计,让电影的视觉呈现起码有了60分及格的打底,那么最终影片的得分,我会定在70分,也就是说,其他40分的纯特效分数,它顶多只能得1/4,因为很多特效太过明显的粗制滥造,比如哪吒的混天绫,假到简直把假字贴在了脑门上,昆仑的那只龙动作浮夸形貌虚假越秀越蠢让人无语,雷震子的特写还不如大型网游广告,妲己现出真身时总显得特别呆板僵硬让人出戏……

说真的,要不是美术设计给力,就这样糟糕的特效,早就被人骂出屎来了,但因为美术设计还过得去,导致这些特效的出现也没显得那么突兀,保证了一个及格线的水准,但再高就没有了。

所以如果他想拍第二部,只要在保证这个美术设计的基础上,再好好用心的搞搞特效,应该就能取得事半功倍的效果。

发布于 2023-07-23 23:43・IP 属地内蒙古
烈月
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