派蒙:旅行者,你希望未来的新伙伴会是啥样的呢?
冻梨:清凉一点?
派蒙:?

各位旅行者应该都收到了最新的角色调研问卷吧?每位玩家询问的角色是不一致的,其内容主要包含整体喜爱度、美术设计、强度、人设等等方面,看来是在为后续枫丹角色设定作铺垫。因此,这期间玩家对角色的点评打分,很有可能会影响后续新角色的设计方向,喜欢、不喜欢,都正常选择即可。

不过问卷以这种形式来调研还是太过笼统了,完全可以依照用户粘性,推测更细节的调研,但这是开发组的事情,冻梨作为玩家视角思考的方向可能不太一致,就只能借助此文和大家聊聊我的自身看法了:
“角色体型种类是不是也该上新了?”目前游戏内大致可以区别为,成男、成女、少年、少女、小女孩,这5种。相较于人型原魔,在体型种类方面原神自机角色还是太少了。并且在相同体型角色之间都能寻找到较多的共同之处,久而久之容易审美疲劳。

这个问题似乎不是冻梨一人吐槽了,之前身型高大的女士倒下,不少玩家都感觉浪费了,明明设计上符合玩家审美,却死得草率成了剧情推动的牺牲品。

“不同角色复用相同动作太频繁了”在一些剧情之中,不少角色直接用得相同一套动作去表达情感,最经典的背手扭捏、捂胸震撼之类。要知道现今原神剧情总时长已经来到了200小时,相同一套动作出现的占比也是极高的。对于一些具备交互性的动作,握手、勾肩搭背、打闹之类,目前是非常稀缺的,很多时候只是将其置于画外留给玩家想象。

从技术力来说,米哈游在星穹铁道已经实现了更为灵动的动作和表情,按理说原神也该跟着技术升级一波了吧?作为剧情驱动的游戏,提升玩家的剧情体验,让角色更可爱或更酷,不能直观影响游戏流水么~

“给自机角色多一些戏份”无论是这次的伊迪娅,还是此前的婕德,都是个性熟知鲜明的NPC角色,不少玩家都为之可惜。冻梨一直不理解,这类长线剧情的重要NPC戏份,为何不安排给一些自机角色?虽说不是魔神任务相识,但从结果来看,这些内容同样在玩家群体之中引发了足够的共鸣与认可。

现今还有不少角色坐冷板凳,玩家对其的熟悉程度甚至不如部分通用模型的NPC呢……
最后再提醒一下大家,这类角色问卷是对新角色的调研,你的意见都是优化到新角色身上的。对于老角色的那些吐槽,最终将会在新一代得到优化,因此,与其无用的吐槽老角色,不如填上一些对新角色的期待,例如想要更多的长裙成女角色,希望有一位更显阳刚气息的成男角色等等。

别看前面冻梨吐槽了那么多,实际我最终就只填了一个“米哈游,能不能把我家萍儿实装一下?”