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二次元文化是否会导致青少年患上抑郁症?

No_Reason
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我觉得应该是反过来的吧,应该是因为青少年有患上抑郁症的风险,他们已经内在性的感受到了这种精神上的症状,所以才会去投奔二次元文化,这样他的现实处境就会好一些。

别人的事情不想聊,我聊聊自己,我其实也有非常强烈的双相,这个症状现在基本上已经不会再犯。

我也一再说,实际上是在知乎上不断分享自己的心得和成长,通过将这种情绪慢慢的以一种合理化的方式转置出去。

当然还有另外一个可以排解的方式,就是看低龄向二次元作品。

虽然不是所有的动画都是给小孩子看的,但是总有一些动画,他的目标受众就是给小孩子看的。像是汪汪队立大功、超级飞侠、海底小纵队,还有喜羊羊与灰太狼,我其实都蛮喜欢。

在这些故事中,它们牺牲了所谓的深刻性,换来了一些更加明亮浪漫的乌托邦叙事结构。

别拿低龄动画不当二次元,二次元不仅是那些大孩子们玩的对战游戏,看的玄幻修真武侠架空穿越,还有这些动画漫画作品。

而且这个问题也很有趣,御宅族内向封闭的特质是怎么诞生的,这个问题值得思索,但肯定不是看二次元诞生的。

绝大部分有抑郁症状的青少年,都和原生家庭逃离不了关系,父母的家暴冷漠,教育方式的失败,以及学校的高压,整个社会的内卷焦虑,都会通过层层压力传递给孩子。

二次元作品给了一个如同弗洛伊德所说的释梦般的出口。如果没有这个出口,你猜会发生什么样的事情?

这么说吧,电子游戏二次元作品越流行,整体犯罪率越低。

发布于 2023-07-22 11:48・IP 属地四川
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乌合之子
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