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二次元文化是否会导致青少年患上抑郁症?

No_Reason
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题主的问题描述体现了一个普遍性的混淆:

据我所知似乎多数青少年抑郁症患者都热衷于二次元文化,而从御宅族封闭自我的特征来看御宅族文化对于青少年的心理影响似乎不可小觑。

“二次元”是一种艺术风格,“宅”是一种生活方式。“二次元”爱好者并不都是“宅”,“宅”爱好的并不都是“二次元”。(否则也不需要生造一个词“动漫宅”来指称二者的交集。)

很多人将这两者混为一谈,导致了一副极其荒唐的景象:一个人爱好NBA或电竞或网文或综艺或偶像剧,爱好除ACGN外的任何东西都不会,唯独爱好ACGN会被和“封闭自我”联系起来。然而在此不存在任何逻辑或概念上的必然性,即使是统计上的强相关性也尚待确认。

(在中文世界,“宅”一词有时也在等同于“动漫宅”的意义上被使用,但即便如此,也不意味着所有动漫爱好者都是动漫宅=宅=自闭家里蹲。)

事实上,任何圈子都有宅,就像任何圈子都有饭圈粉,而不是只有在男性娱乐明星的女性爱好者里才有。“爱好什么”和“怎样爱好”是两个不同的维度,不能被压缩成一维。

编辑于 2023-07-07 06:32・IP 属地北京
真紅様
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