人民史观?
你想看的根本不是人民史观,而是“魔王来了,某个领袖一嗓子不需要神仙也不需要救世主,于是全世界村民就在领袖的号召下集中起来饱和攻击活活怼死魔王,根本不需要什么预言中的勇者拯救世界,人人都是英雄”。
问题是,这个“一嗓子团结起来全世界平民”的,不也是开挂的救世主龙傲天吗?
至于国外奇幻设定,早就圆上了“高魔/高武世界观下,平民如何自保”,基本上就是信神就好,平民给神提供信仰之力,然后神反馈神力保护自己的信徒。咱们这边“信仰之力”不怎么被提一个是中国绝大部分都是从小接受无神论教育长大的对信仰不怎么感冒(当初dnd刚开始流行的时候有人翻译设定世界观,说dnd里一辈子没有任何信仰的人死后灵魂会被砌入无信者之墙,引得一群人大战互喷);另一方面是中国小说里如果有神,你不学孙猴子打烂南天门我来坐宝座,不推翻神界灭几个神都不好意思跟别人打招呼。
这样的结果就是小说越写越社达,之后自然就出现了:极端社达之下普通人该怎么活的问题了。
日本某游戏设定就很好的用“神之恩赐”圆了“勇者太强平民怎么办”这个坑。首先,设定里能杀神的只有神,即使是最弱的神也不会被最强的人“杀死”,凡人对付神只能选择升神或者是封印神。某个国度就是科技不行魔法也不行,但是全民信神导致守护神神力极高,于是就各种分自己的神力给国内神社的神官,导致这个国家高端战斗力还说得过去。但是因为守护神爱好和平,所以国内的神官如果去侵略别人就会被收回神恩变成凡人,所以这个国家一直很和平也不侵略别人。
从这一段,应该能很好的看出来“真不愧是有美军军事基地的日本才写的出来的设定”。这个“爱好和平的国家”,让中国人看来就会觉得随时会翻车,万一守护神出了幺蛾子怎么办?姑且不说守护神被灭了,万一这家伙恶堕了突然要求吃童男童女了怎么办?而且日系游戏里大守护神失踪,魔王出现,最后发现BOSS其实是守护神的不要太多,有的干脆一开始就告诉你善神恶堕黑了,你就是要将黑化的善神洗白回来。要是中国这边,你堕落了那我当然灭了你,洗白个屁呀。
日本似乎天然就觉得“美国爸爸爱我,会保护我,会理所当然的一直保护我”,但是,当年中国一穷二白的时候就讲一个自力更生靠谁不如靠自己,自然也想不出还有把自己社会安定完全寄托给别的东西的社会会是什么样的。只能说,不同的意识环境完全孕育不同的作品。
不过话又说回来,“领袖一声号召全部人民就团结起来”和“全部人虔诚信仰,守护神就会保护人民”又有啥本质区别呢?都是把特定部分无限放大,乍一看合理越琢磨越不对劲呀。