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如果要设计一款卡牌游戏,你希望游戏时长保持在多久?5~10min?还是20min?

节操巫女靈梦
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大家讲了很多合适时长的建议理由,我想反过来讲一下时长是怎么组成的,或者说现实里你会因为很多实际因素制约无法达到/被迫保持在一个时长上。

玩法复杂度

卡牌游戏的复杂度很大程度上由卡牌种类数量的规模决定,而一个新创作的游戏由于没有历史积累很可能无法一上来就提供海量的卡组,这就制约了复杂度,进而让游戏有效时长无法做的很长。

除了卡组,还有一个要点是节奏,或者更具体的说是每回合的操作量,一回合操作太少,打不出有深度的策略,操作太多,对方的等待周期又太长,这两种情况对一局游戏的总时长可能区别不大,但是具体的体验却有很多差别,也需要注意。

演出复杂度

除了花费在实际策略逻辑思考操作的“有效时间”,现代游戏其实还有很多时间是花费在动画特效等演出上的时间,卡牌本身是一套很抽象的设计,所以一些具象化的表现能很好的增加代入感,如果用在合适的地方还能激活玩家的奖励回路。

但是反过来,在一些无法增进体验的地方做演出,则会延长等待时间破坏体验,如何短平快的表现一些效果,让玩家既能流畅持续的操作,又能获得演出体验的奖励也是需要花功夫尝试调整的。

在测试demo中迭代调整

很可能你期望能把时长控制在一个合理的范围内,最后却发现未必能做到,甚至有可能对于你的游戏来说这根本不是真正合理的范围,所以比起预先定死范围,先把demo做出来,在测试中根据实际体验调整时长配比可能更合适有用。

发布于 2023-01-09 11:19・IP 属地上海
毛伟
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