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如果要设计一款卡牌游戏,你希望游戏时长保持在多久?5~10min?还是20min?

节操巫女靈梦
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(更新内容放在最下面了)

我之前设计过一个武术类的桌游,1v1,每位牌手就是一位武术大师,每人3点气,被对面打完就岔气了。牌就是武术招式,基础牌是冲拳、摆拳、招架、格挡、闪避什么的,进阶武术就是什么戳眼、撩阴,每套牌组里只能加一张门派,例如咏春拳(打出牌后近距离基础牌每回合可以多出一张)、太极拳(打出后可以在闪避时额外出一张基础牌)之类的,每套牌组20张,开局三张,一回合一张,首回合若先手方发起了攻击则对方可以额外抽一张牌。

大概4-7分钟能打完一把。

只是个人精力有限,一些拳法过于bug,后来工作了就没时间搞了。

当时设计这个牌之前,我在游戏王、炉石传说被快攻卡组打恶心了,于是就想着设计一个节奏很快的桌游,再加上当时喜欢看霍元甲、叶问,就搞了个这样的桌游。

那时一起设计的朋友说还能加入一些武器、外国拳之类的,设计的很大,想法很好。只是因为学业,再加上杂七杂八的挫折,就没再设计下去。

回归正题,我个人比较喜欢的时间就是4-7分钟,比扑克牌时间长,比炉石传说时间短。差不多炉石传说正常积攒到10费时对局能结束,这个时间长度的桌游我很喜欢。


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从旧手机里翻出来的卡牌文案。

(拳名/距离/破招/破绽)


冲拳/近距离/远距离/招架

摆拳/远距离/近距离/招架

长踢/远距离/招架/近距离

侧踢/近距离/招架/远距离


格挡/近距离/无

招架/远距离/无

闪避/无


推手/近距离/近距离/远距离

勾拳/远距离/近距离/近距离

扫腿/近距离/近距离/远距离

膝顶/近距离/远距离/远距离


进阶:

戳眼/近距离/无/远距离(特殊:命中后弃对方一张手牌。)

正踢/近距离/近距离/无(特殊:这张牌打出后会立刻结束本回合。)

肘击/近距离/近距离/招架(特殊:这张牌会打掉两点气)

劈开/近距离/格挡/闪避(特殊:这张牌在对方回合使用时,抽一张牌。)


特殊:特殊牌需要放置在最上方,若一方有特殊牌一方没有,则有特殊牌的一方扣一点气。一套卡组特殊牌只能有一张。

太极拳:打出后立刻摸一张牌。本局游戏内,每触发两次破招抽一张牌。

咏春拳:打出后立刻摸一张牌。本局游戏内,每打出两张近距离牌,抽一张牌。

形意拳:打出后立刻摸一张牌。本局游戏内,对方回合若目标打出所有手牌时,你抽两张牌。

螳螂拳:打出后立刻摸一张牌。本局游戏内,每回合开始可以将所有手牌放回卡组,抽取等量的手牌。

八卦掌:打出后立刻摸一张牌。本局游戏内,每次被打出破绽时,可以立刻打出一张牌替换那张被破绽的牌并重新计算破绽,如此做则打赢不会掉对方的气。

八极拳:打出后立刻摸一张牌。你追加打出的牌伤害+1。

洪拳:打出后立刻摸一张牌。每回合你打出的第二张牌不计算破绽。

罗汉拳:打出后立刻摸一张牌。当你打出最后一张牌时,抽一张牌。

醉拳:打出后立刻摸一张牌。每掉一点气,立刻抽两张牌。



说一下规则:首先我个人很喜欢这个开局打出特殊牌的设定,因为电影里经常出现谁谁谁一亮招牌姿势,说我这是什么什么拳,感觉很牛逼。

拳名/距离/破招/破绽

拳名:就是拳的名字。

距离:就是这个拳打出的距离。

破招:这张牌可以打断的牌。

破绽:这张牌会被这些牌打断。

触发破招后,你可以立刻对目标打出一张牌。(每回合每个人只能通过这种方式打出一张牌)

自己的回合被打出破绽后会立刻结束该回合。

每回合可以出两张牌,手牌上限6张,多余的回合结束弃掉。

编辑于 2022-12-06 12:54・IP 属地河南
棠弦
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