第一,一定要有一个能随时投降的按键,有些玩家就是不想和某些卡组玩,也可能网络或者软件出现bug需要紧急重启,不想浪费时间,卡牌游戏输了就输了,允许玩家直接投降下一把,而不是无限卡着断线重连。
第二,平均时长在10分钟左右合适,但也应该允许有5分钟内快攻和超过20分钟折磨两种不同类型的卡组,毕竟总会有不同受众。但为了避免服务器崩溃,最好限制总时长或者总回合数,我记得以前炉石使用bug会导致一直无限运行,甚至还有一个回合内因自动运行的操作出现迭代,最后指数级增长导致服务器卡死的。
第三,游戏应该以易学难精为主,关键词字段化,让玩家看到几个关键词就能明白卡牌作用,而不是一大段的说明,避免玩家为了看懂一张对方的卡牌需要思考大量时间。
发布于 2022-12-01 10:31・IP 属地广东