班尼特真的那么强吗?
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班尼特不是强,是很重要,哪怕他设计得再拧巴,大家依旧得用,因为太重要了。
举个例子,香菱。这个角色急缺充能,所以一般都会充能武器充能沙,这样做的话攻击力就没多少了,再去搞点增伤双暴,攻击力就基本没了,这时候,哪怕你的倍率再高,没有攻击力也是白搭。这种角色一开始就被充能占了词条格子,可以说天生亏模,必须靠班尼特这种外置辅助来帮她。
原神是个四人游戏,队友换回来换过去,其实核心无非是词条的分配。比如说我现在四个人玩游戏,四个人都是满命雷神,那我们这个队伍就是四个人一样的词条分配,各打各的;如果把一个换成班尼特,那就是班尼特把自己的大攻击借给剩下的三个人;如果再上一个万叶,那就是万叶把自己身上的精通变换成雷伤再借给剩下那两个雷神;再上一个九条,那就是九条把自己的一个命座以雷元素爆伤的形式再借给最后的那个雷神。
我以雷九万班来解释原神的队伍到底是怎么一回事,本质就是雷神向剩下的三个队友借词条堆自己身上,然后她负责最后的输出。那我们要借词条,是不是前提得有队友提供这个词条呢?如果没有班尼特,雷神想要攻击力词条,她想借也没得借。
没借成的后果是什么呢?我可以告诉你,后果就是雷神攻击力没有借成,九条和万叶的增益也会大打折扣,最终导致这个队伍缺乏拼图不能玩。因为三拐一体系是上限更高的,至于为什么,这又是另一个话题,而现在三拐一不能玩了,雷神的强度也要掉。
所以班尼特不是强不强的问题,他是很重要,和强不强无关。
他的缺点有吗?有,即便重要也不可能没有缺点。班尼特由于Q触发不太方便,是个深渊特化角色,大世界体验一般般;火元素挂身上有时候会成为内鬼;画地为牢也是老问题了,大家都说宵宫吃拐能力强,其实很重要的一条原因就是她可以不出班尼特的圈。
而班尼特之所以被称为六星火神,是因为原神到今天才处于3.0初期,战术体系很单一,于是很容易出现一堆角色围着班尼特求组队的状况。目前原神已经着手于扩充战术体系,比如说对于用普攻的角色,他们又多了云堇这样一个选择;激化反应将基础乘区的增益直接写进反应里;还有申鹤五郎珐露珊这样的专辅。可以预见的是将来班尼特会逐渐轻松,逐渐找到最属于他自己的战术体系。
顺便说一下,将来原神可能会战术膨胀。大家都知道数值膨胀,但是数值膨胀由许多游戏的先例可知,这种情况并不是一个健康的表现,迪卢克与胡桃、甘雨和神里,事实证明为了短期的流水而出一个角色的完全上位是一种很蠢的做法。
数值膨胀最大的恶就是它就像打开了潘多拉魔盒,一旦膨胀,玩家们就不会接受停止膨胀,反映到具体实例中就是大家抽了夜兰这种角色后,对后面的角色都会进行观望,比她弱的不抽,甚至跟她一样强的也不抽,只有比她强了大家才表示会抽,这使得原神策划在开启了膨胀后不得不用继续膨胀这种做法来饮鸩止渴,最终玩家耐心耗尽,游戏凉掉。
目前原神显然意识到了这一点,正在抑制数值膨胀,但想要止掉当年年少轻狂的错误,很显然这种错误的后果还要他们自己吞下。
战术膨胀正在到来,所谓“战术膨胀”,就是不会直接出某个角色的完全上位,而是开拓新的战术体系,逐渐边缘化老体系,最终达到“百花齐放”的结果。但原神会让百花齐放吗?我认为不会,新体系还是会强于老体系,只不过这种优势不会体现在数值上,而会体现在玩家的游戏体验上,比如说神里永冻队,他们不会让永冻队打不满深渊,但是他们会加大操作难度,让你玩的不舒服。
对于这种做法,我想说,如果被我说中的话,仍然很蠢。玩家们内心想看到的是真正的百花齐放,是真正的为爱买单,是真正的各体系平等,拿这个可以,拿那个也可以,而不是用了老体系的天然低人一等,即便强度够了体验也不如人家。
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我在评论区以宵宫为例,来说明什么叫“战术多样性”,争议不断,但我依旧保持自己的观点。
在宵宫上线时,所有人都知道她对空占模,但是由于对空这种战术一直没有被普及,导致纯雷精灵进入深渊以后直接被喷了出去,宵宫的占模一直没有被兑现,而面对胡桃的亏模却是实实在在存在的。这是一个例子,我想说很多体系的优势区间是仅存在于理论上而根本没有兑现的。
再以宵宫为例,现在纯雷精灵又一次进入了深渊,很多没有怎么思考的人就武断地认为这是抬宵宫,实际上大错特错,这恰恰是她的断头饭。
宵宫就在那里,她早就出了,直到目前为止,抽取宵宫的玩家占比也没有高到离谱的程度,但是纯雷精灵却没有了粪怪的称呼,为什么?因为夜兰草神啊!这两位强度功能兼具的角色已经在玩家手里普及了,从强度上看她们足够吸引几乎每个玩家去抽,从功能上看她们更是有碾压宵宫的索敌机制,你明白了吗?而这样的角色现在几乎是普及了,纯雷精灵此次进入深渊,不是代表宵宫的占模终于得到了兑现,而恰恰是代表宵宫作为对策卡的价值直到今天已经荡然无存了。
强度没人家高,功能没人家好,把夜兰草神说成是宵宫上位完全不过分。当然会有人问:“主C和副C能用上下位来对比吗?你这游戏理解真没谁了!”如果你内心也想说这种话,那我只能说你的观念还是太陈旧了。我早就说了,原神战术体系正在膨胀,站在前台的就是主C,在后台的就是副C,这已经是很陈旧的观念了。大部分人对夜兰最大的偏见就是她是个副C,实际上根本不是,夜兰那个火力完全是将“后台主C”这个词由玩笑变为了现实。我预言一波,将来站场的兼副C型辅助会越来越多,后台火力会越来越足,甚至主副C的边界会越来越小。
强度不比你差,功能性比你强,这就是新体系的压迫感,现在已经不是蒸发体系换个火系主C提升数值强度的版本了,人家可能是要把你整个蒸发体系都给干下去。
编辑于 2022-12-04 12:39・IP 属地河北查看全文>>
兰只是个代号 - 265 个点赞 👍
假如你玩的不是原神,班尼特就是下水道角色。
这种画地为牢的限定爆发角色其他游戏比比皆是,一般都是无人问津的下水道角色。
怎么可能有boss站着不动让你撸10S以上。
但原神可以,不但可以,还能锁面板将buff无条件延长。。。
所以回到题目,因为原神自己的问题,导致班尼特特别强势。。
顺便一说,班尼特的反面,我抽到迪卢克那会,感觉这个机动性,这个手感,这个大招的附魔机制,这个角色能用到关服,结果到了稻妻就废了。。。原神这游戏目前依然是以打桩为主,机动性持续性啥的,等于刮痧
发布于 2023-01-02 16:47・IP 属地福建查看全文>>
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都2022年了,还有人说班尼特不强?所有角色里,不管五星四星,有一个算一个,一秒一跳5000回血,还能加1000多点攻击力的,辅助能力有比这个更厉害的能找的出第二个?
更别说班尼特加攻击力只吃角色等级,武器等级和大招的天赋等级。圣遗物无脑怼充能即可。
武器选择方面,攻击力白值高即可用,副词条为充能更优。四星里面暗巷闪光,锻造武器原木刀,实在不行西风剑也能用。这种低投入高回报的角色不是真神还是什么?
发布于 2022-11-26 07:11・IP 属地福建查看全文>>
晓织以理 - 100 个点赞 👍
很强,但已经没那么强了。经过多轮的体系扩充,班尼特攻击拐在新体系的作用已经大大降低。策划终归还是把班尼特压下去了。之后也不可能再出后台锁攻击的角色了。为啥这么说?你想想,稻妻四星朦云之月那一系列武器强把,但武器出了之后再没出过大招打直伤的角色,莱依拉,妮露看造型咋看都是法器角色,还不是为了避免讨龙的坑才丢了个单手剑。策划鬼着呢,总能精准避坑。何况班尼特这个远古深坑
从进入稻妻开始,盘点一下主c。神里,宵宫,雷神,一斗,凌人,除了雷神队,剩下的都不刚需班尼特。注意说的是不再刚需而不是能不能用。比如宵宫可用班,但用云锦夜兰,或行秋皇女也还行。
草国,所有主流体系全部不兼容班尼特。
可遇见的未来以原神策划的尿性,新角色能配班尼特的预计不会太多。
然后说缺点,吹得人够多了我就不凑热闹了。班尼特作为一个奶,是大招启动,加前台。什么意思。老玩家无所谓大世界带个金箔都乱杀。但你新手大世界可是有血线压力的。经常带新人看见那么大一个箱子不捡,为啥?打不过大丘丘王而已。
新手期,辅助的装备是最差的,完全体班尼特一口五千以上你无所谓,新人班尼特一千多就不错了,经常没怪拍地板给后台加血。充能问题相当大,我班尼特250充能也只有雷国里不需要单独打球充能。往高了说假设新人一百五充能。班尼特一次产3球,一次充能9乘以充能1.5回复13.5,大招需要60。起码需要切出来四次才能给1.5个角色加血,还加不满。
如果是新人真心建议老老实实拉个五十级芭芭拉。
编辑于 2022-12-04 09:59・IP 属地河南查看全文>>
塔.拉夏 - 92 个点赞 👍
冷知识
在雷国里班尼特增伤仅略低于6命九条
6命九条在很多人看来是雷神的额外“命座”、究极专拐
但反观班尼特,3w血肉盾可以切出来吃伤害、短cd战技疯狂充电、7000一跳的回血、增伤只挂钩天赋武器等级因此空余的圣遗物词条完全可以做到4刀充满大,在特定场合班尼特甚至比钟离更牢靠,如果选择双通,班尼特的优先级大于所有所谓专拐,无他,增伤能力相仿,但有极大的容错(奶+肉厚)
如果你在意的点是像行秋一样所谓的挂元素,那两人根本不在一个赛道,直伤拐和混伤副c,就好比万叶和夜兰你根本不可能说孰优孰弱
关于兼容性方面,无外乎优菈胡桃
先说优菈,实际上优菈的轴是比班尼特大长的,意味着你如果想自然引爆是吃不到班尼特大招的,如果角色丰富班尼特并不一定绑优菈,当然了角色不丰富、练度不够高的时候基本也没有6命班尼特,所以影响微乎其微
至于胡桃,看图片吧
再一个冷知识,胡桃的词条里大生命大于大攻击大于小生命大于小攻击,胡桃堆生命也是为了转攻击,千万别钻牛角尖,所以千万别看到双生命圣遗物就觉得完美,哪怕是护摩胡桃,小生命也只能欺负欺负小攻击这种下水道词条
至于奶量不用多说,心海之所以被冲和班尼特也有不小的关系,大家觉得奶量廉价,但实际上普遍四星奶也只有芭芭拉迪奥娜班尼特,而芭芭拉和猫猫不是所有人都会练,但奶量廉价确是共识,这和班尼特分不开关系,在大家眼里奶就是一跳大半血,两跳满血
简单来说班尼特可以堪称万叶的增伤和心海的奶两个五星最强优势的集合体,缺点就是适合直伤队和蒸发火c,挂元素差对于蒸发火c算是大优点也没什么好说的,托马最早号称胡桃队完美第四人(万叶替换钟离,托马前置火增伤+盾),因为抢反应在草反应出之前都是下水道角色
不过我个人觉得最大的优点还是短cd战技充电,不用担心大招,而大招又是极高的容错,加上班尼特因为自身的血量在充电时也是高容错,我就经常在等cd的时候切班尼特出来e,空窗期不用担心阵亡且对队伍有帮助,光这一点就很多角色做不到了
发布于 2022-12-04 02:31・IP 属地广东查看全文>>
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开服最强火C被人宣传是卢锅巴,其实是班尼特,有班尼特单人通关满星深渊,当时冰附着环境,附着冰降低体力减攻速,班尼特自身消挂火无视环境
e技能按卢锅巴10秒算,班尼特能e6下,卢锅巴10秒e3下,而且都比卢锅巴的e倍率高
至于5星跟4星差距的攻击力....班尼特不差那玩意,开服第三期深渊我都是拿魔女套班尼特满星的,我还很记得当时班尼特短e融化7万
直到现在班尼特因为打不过胡桃才被踢出火c梯队,e为强火不适合行秋外的水辅助,其他水辅助压制不了,不过这是打超载的优势,当年如雷班尼特0.5秒e还记得多爽
如果你班尼特拿天目+精通沙漏魔女套,你会发现,班尼特就是弱化版本胡桃,拿绿剑雾切班尼特强度更猛,但终究对比胡桃差了几百攻击力跟短e和画地为牢,火太强无法像胡桃一样双蒸发,这几个弱点
目前来说班尼特+行秋双人组队在技术玩家手里仍然可以满星12层
班尼特应该是最用心设计机制了,
一段e有短强火
二段e强削韧
三段e无敌帧
能打融化蒸发,又能拿如雷套打0.5cd短e超载队,胡桃出来之前就是完美火c
基本满足炫技的所有需求,或许差一个弹反,有弹反就是完美的存在
目前班尼特还会有一个机会变成T0站场c,等一个后台1-2次巨大倍率的快照水/冰副c,班尼特的前台强火将会让这个水副c连续大数字蒸发,夜阑设计后台水频率过高很有可能除了维持后台水辅助为主设计,另一个原因就是因为班尼特这个前台巨强火,前台挂火目前没有人打得过班尼特,香菱跟卢锅巴都不行
一一一
我翻了翻收藏,发现顶配卢锅巴也有第一期满星,也发现了收藏里可莉顶配满星,班尼特那个找不到了,估计是视频过期了,好可惜,当年是那个视频教会我削韧打断愚人众开盾动作的,还是班尼特有激情
编辑于 2022-12-06 19:24・IP 属地广东查看全文>>
一蓑烟雨握平生 - 70 个点赞 👍
班尼特强在他超模,懂吧。
一个角色,四星,培养成本低,天赋只用点大招,武器西风就行,能破盾能加伤能奶人,甚至还可以附魔和给自己解状态,还是高贵的火属性,突出一个多面手。
而且加攻击和治疗量都严重超模,数值高的我都不敢信。
班尼特之后,不会再有任何一个角色能有他的数值了,因为严重破坏平衡了。
然后逐条回复你的疑问。
班尼特的e真的很离谱,短cd2-4s,产球多且稳定,刀刀挂火,你打个恩典哥就知道班尼特的含金量了。
其次大招,挂一样的存在,持续时间长,回复量高,cd短,能量要求小,直接送一把息灾的攻击力,不加上画地为牢的限制的话直接升格为6星。
然后是给自己挂火,这东西吧,当你遇到给你挂元素的时候,你就明白了。(打水本十遍,做梦都想要一个琴)它是一种特殊解,当你遇到某种强化冰环境你就知道挂火的好处了。
综上,班尼特其实是一个机制优秀且完整的四星,他被称为六星的最大原因就是数值超模,其技能本身是没问题的。
23.04.25更新
用雷九下了几十次深渊,深切发现班尼特机制是没问题的。
上面说的一大堆都不能掩盖班尼特作为奶妈面对高压环境的颓势。
没有瞬发奶,没有抗打断,没有奶后台能力,治疗依赖大招且严重画地为牢,这些缺陷都导致他只能打顺风局,一旦不能把怪秒了就可能被打得抱头鼠窜。
他就强在数值高,养成方便上,却是适合新人快速成型。
编辑于 2023-04-25 19:01・IP 属地四川查看全文>>
浅间奏 - 56 个点赞 👍
班尼特的强和心海的强有异曲同工之处
在于一人饰多角儿
班尼特一人占据了奶、加攻、上火三种功能
奶量大,加攻多,完克延迟之水这种debuff
不点6命就是通用辅助
很多队伍配合的游戏,都不太喜欢把一个位置完全让位给只能奶而没有输出或者对输出没有贡献的角色,但是又想要能兼顾奶的角色极大能保障生存
那班尼特这种角色可不就强了吗
再换个角度,以雷国四人的队伍体系,你看谁是最不能T的那个
编辑于 2022-12-06 08:54・IP 属地上海查看全文>>
知乎奋轻 - 51 个点赞 👍
1200-1300攻击力对每个角色意味着什么?
给依靠攻击力进行基伤转化的站场角色和锁面板提供30-90%最终伤害的增幅。
这在最开始全是直伤流,基伤乘区99%由攻击力决定的时候,单凭这一手加攻击,班尼特就是大爹。
奶量,1s5k,在奶妈中后台回血量前三肯定有他。弊端就是70%触发线+给自己挂火,前者牵制了过分的奶,变向降低站场的短时承伤上限。后者双刃剑,摆脱debuff影响的同时,容易被冰水系怪物秒掉。(所以配合行秋减伤霸体使用,达到血量的动态平衡)
辅助这边,钟离、班尼特、心海、行秋、万叶、申鹤、云堇、九条、五郎,核心增幅人员。
只有班尼特、钟离、讨龙心海兼顾增幅的同时,有足够生存能力。班尼特还是四星的,随时能抽到。
发布于 2022-12-04 08:27・IP 属地吉林查看全文>>
无语问苍天 - 46 个点赞 👍
所谓六星战神,是基于深渊跟副本的。
大世界的话,班尼特确实乏善可陈。
有些人觉得班尼特太强要削,是因为他们眼里只有深渊。而米哈游之所以保持这个角色不动,也同样是因为它只配打深渊,出了深渊基本就没什么人带。
所以你这个问题就离谱,跟其它答主就不在一个频道。
要问班尼特强不强?答案是强,(在深渊)确实强得离谱。攻击几乎加倍,1秒1跳奶8000血,别家专业奶也没比他强多少。
但大世界却并没有那么泛用,它的大世界出场率根本排不到前列。
归根结底的原因就是:一个角色的大世界强度,跟深渊强度并不是一回事。
编辑于 2022-12-05 13:09・IP 属地湖北查看全文>>
pansz - 5 个点赞 👍
班尼特不是强,而是神,不是六星,而是七星。
班尼特以一己之力彻底改变游戏的核心战斗设计,这是任何一个角色都办不到的。班尼特对游戏的改变分为三个方面:
由于班尼特的存在,游戏初期的大部分主副c角色,比如凯亚 行秋 北斗 可莉 香菱 重云 迪卢克 刻晴 甘雨 公子,他们全依赖攻击力来打伤害,但是这些角色却大都不建议堆攻击力,而是首推双爆甚至精通和充能。因为班尼特加的攻击力实在太多了,13级大招加上宗室,还可能加上双火,高达一千多的攻击力提升,对于迪卢克可莉等角色的增幅可能超过50%,对于香菱重云等角色,直接翻倍还多。攻击力区溢出,增加双爆甚至精通才是最佳选择。
由于班尼特的存在,导致最近一年多的通用辅助类角色,辅助提升都集中在了攻击力区,不敢放在增伤区和双爆区,比如申鹤 云堇,就是为了避免莫娜和班尼特在一起的这种乘算提升,用来稀释班尼特的作用。
由于班尼特的存在,从宵宫池子以来的一年多时间里,所有新的主c副c都不依赖攻击力,一斗 八重 心海 绫人 夜兰 提纳里 赛诺 草神,全都不完全依赖攻击力,而是把精通 生命 防御等属性都加入基础伤害区,用来稀释甚至消除攻击力的作用,这样就导致班尼特的增益效果很小,甚至是零,从而避免班尼特永远控制游戏的配队。
像班尼特这样,一己之力改变其他所有角色以及其他各种设计走向,没有任何一个角色能做到,连钟离 万叶都做不到。策划为了削弱班尼特,把游戏早期作为一切伤害基础的攻击力打入冷宫,把角色的生命 防御 精通等属性改成了基础攻击属性,甚至很可能激化反应的增伤加入攻击力区也是为了削弱班尼特的作用,哪个角色能做到这个地步?
仅靠加攻击力就已经离谱,更何况除此之外,班尼特的抬血速度也是前无古人后无来者,一秒一跳,全游戏独一份,站在圈里不被一刀秒就不可能死,除钟离外的最强保护,猫 心海 阿忍两秒一跳,很容易被怪打死。最强增伤和超强加血放在一起,还不够离谱?
此外,如此强大的q,持续时间12秒,冷却15秒,60能量,几乎无限续杯,和班尼特功能类似的九条,大招6秒增伤,20秒冷却,80能量,完全没有可比性。
班尼特的元素战技看似不起眼,但是四秒冷却时间,开大后两秒,创游戏内战技频率之最,充能破盾效果非常好,当初使徒刚进深渊,各种强力阵容通通失效,很多人靠着班尼特的战技破盾才能打满星。
班尼特同时是原神最好养活的角色。武器只要攻击力和充能,其他不需要,圣遗物只要充能和生命,其他不需要,捡破烂就毕业,还有哪个角色能比。
班尼特现在确实没有以前的辉煌了,全靠吃老本,新队伍基本没有他的位置,这是策划想破脑用了一年多时间削弱的结果,单从这种特殊待遇,就可以看出班尼特是多么离谱的角色了。
编辑于 2022-12-03 14:55・IP 属地河南查看全文>>
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