现实中的装备确实比魔幻世界强多了,举个栗子,西欧13世纪后满大街都是,最多卖几十gp的大头盔,在三版D&D规则下(免疫重击)值10万gp,因为这一招就把所有战士的最得意技能给废了:
大头盔(The Great Helm),又称锅盔(Pot Helm)、斗盔(Bucket Helm)和桶盔(Barrel Helm)是从鼻盔演变而来的。大约在 1180 年,鼻盔出现了方形轮廓的平顶变体。 在 12 世纪末,从这种头盔发展出一种中间类型,称为“封闭式头盔”(enclosed helmet)或“原始大头盔”。在这种头盔中,鼻部的扩张产生了一个完整的面板,中间凿出小洞,以供观察和呼吸。1240年左右,大头盔技术基本从”原始大头盔“发展到成熟形态。

1220年-1350年间,大头盔成为西欧骑士的主要装备,不过大头盔毕竟是全罩头盔的初级版本,弱点还是很多的,比如太重,比如由于形状设计问题,天热时,人戴久了里面会很快变得酷热难耐等,所以到了14世纪,逐渐被更先进的Bascinet,又俗称蛙嘴盔取代。这个头盔的主要特点是采用钢制,改进了形状,并且有着冲锋之前可以打开面罩呼吸的设计,从而成为板甲时代的标配。文艺复兴时期又出现了更轻的Armet和Sallet(貌似前者米兰式,后者哥特式)。

由于现实中这些科技,D&D游戏为了让场面好看,并且符合规则,有时候不免要做一些智障设定
比方说,一个战士boss装备精良,AC极高那是自然的,比如博德之门1的boss沙勒佛克,任何一个队员与他单挑都不是对手,甚至会被秒杀。所以击败他的最好方法自然就是用风筝法对他射箭,射多了就总会有人投出20(代表爆头)——但是要是爆了对方的头,仍然伤害0那岂不没法玩了,所以官方给他的设定是用全身板甲武装到了牙齿,结果偏偏穿了个头部露了一大块的怪异头盔出来给你射。。。

D&D的演进过程如下:二版规则的确还原了啥几十gp的头盔就能免疫重击,但丢20仍然能造成普通伤害,并不是直接无效,所以跟现实比还是差多了,但这已经足够无聊了,所以三版取消了这个设定,头盔成了摆设,角色戴不戴头盔甚至没什么太大区别(只专注+1)。
如果你用编辑器把这个头盔加上个免疫重击的功能,那么这个头盔就会值10万gp(本人亲测)。
所以大概无冬之夜是做了个折中设定,玩家可以把难度设为核心级以下,那么玩家就自带免疫重击,算是做个弥补。
现实远强于魔幻之二,现实中即便是13世纪的大头盔防护水平已经完爆魔幻世界(等于现实中的大路货装备在奇幻中是神器水平),但装备了它的军队仍然远远不等于无敌:
- 法国骑士喜欢闷头冲战术,不是没有原因的,十字军时代,短弓和早期轻型弩对骑士锁子甲造不成太多威胁,锁子甲上粘了一堆箭继续战斗的记载比比皆是,唯独怕爆头。大头盔出来之后,竞技大会连骑枪都捅不死(考虑到大头盔怕热的早期弱点,所以很多骑士比起打仗更喜欢将其用于竞技大会),可不就觉得无敌了,于是克雷西战役闷头冲,然后威尔士长弓面前就杯具了。。。
- 法国骑士很快升级了装备,换上了板条甲和Bascinet,这下舒适了很多,可以让大批骑士下马步战,于是在普瓦捷战役中大多数法国骑士没有被长弓射穿,下马作战冲到了肉搏距离(让长弓不能射马)。没想到穿着跟他们一样装备的英国下马骑士已经严阵以待,步战打成了焦灼战,然后黑王子又率领一队骑士绕到法军后方冲锋。。。于是又杯具了(连国王都被俘虏)
- 法国骑士一怒之下继续下血本升级装备,换上了板甲!并且上马骑士、下马骑士兵分两路,以防英军不按常理出牌。于是在阿金库尔战役中,长弓兵万箭齐发,却几乎无效。结果是,上马骑士冲到了面前才发现被拒马木桩挡住了,而下马的板甲骑士没有想到一点,战前下了一场大雨,把阿金库尔战场变成了一滩烂泥地,骑士穿着全身板甲踩上去,泥土吸水之后再接触金属,金属立马粘死,变得沉重无比无法拔出,栽倒就再也起不来,然后长弓兵操起匕首、大锤上去又刺又砸。。。于是还是输了
- 法国人继续升级装备,又出来了大炮!这下英国人终于傻眼了,因为大炮可以在长弓阵射程范围之外攻击,英国人只能冲锋出来,然后就成了骑士的靶子,加上贞德确立的要尽可能在运动中攻击长弓的原则,法国人这次大获全胜。
- 法国宪骑兵连人带马武装到牙齿,又有了大炮和瑞士长枪兵辅助,这回觉得自己真无敌了,所以又开始闷头冲,这个时候西班牙名将贡萨洛-科尔多瓦发明了一种新战术,叫”火绳枪与长矛“。。。
这种战法确实厉害,但可能没有有些写手吹得那么厉害,因为它就是对付板甲骑兵和瑞士人最有效的方法,不如说是在后两者的压力下产生的,这也是弓弩和盾在16世纪西欧迅速衰落的一大原因。

所以的确可以说,历史上的卷比魔幻小说厉害多了。。。