这只是一个开始,之后宝可梦的销量还会越来越高,因为宝可梦这个系列,现在才算是打通了任督二脉。
先澄清一点,很多人说宝可梦是靠ip,靠情怀,甚至连宗教都出来了。
很简单,如果说宝可梦真像这些人说的只要有ip,怎么出怎么赚钱,那么宝可梦的延伸作品也应该是千万级销量。
可不管是弹珠台,铁拳,迷宫,护林员,随乐拍这些游戏有ip的加持也仅仅只有几百万的销量,而且基本上再没有出续作。
不是有宝可梦就买单么?铁拳可以说是目前画质最好的宝可梦了,又卖了多少份。为什么没下文呢?
目前成功的宝可梦游戏只有正统续作(阿尔宙斯也算)以及go系列手游。
正统续作和go之所以能成功,就是有“收集”“交换”以及“对战”这三个核心玩法。
这三个玩法是缺一不可的,比如妖表系列,是这几十年里对宝可梦冲击最大的一个,但最后自己凉了。
妖表能冲击宝可梦,是因为他收集和交换做得不错,之所以凉了很大一个原因是他核心的战斗玩法不行,甚至一直到现在,妖表的玩法都没定下来。
所有的游戏,玩法都是核心,只有玩法够硬,够稳定,玩家才会一直买单。
假设你把三国志系列和三国无双系列玩法揉在一起,一代策略一代无双,而且毫无规律可言,玩家都不知道你下一代玩啥,怎么买单?
想要二十多年保持一套玩法,只做微调和微创新是很不容易的,这说明这套玩法从一开始就是很先进的,或者说超时代的。否则是不可能不被时代推着往前走。
像最近很火的《战神5》,从4代开始就脱胎换骨了,说实话,除了主角都是奎托斯外,新战神跟老战神已经没有半毛钱关系了。
没办法,老战神的玩法已经被证明没有市场了,新战神的革新是成功的,所以战神5也在一周里卖出了510万份的好成绩。
战神是幸运的,实际上大部分的游戏,ip就随着玩法的淘汰一起被淘汰了。
当年跟马里奥分庭抗礼的索尼克,现在已经是个十八线ip了。而宝可梦屹立了26年之久,可见这套玩法是多么的了不起。
宝可梦的玩法不仅可以满足轻度玩家,硬核玩家也乐在其中。你还见过哪个单机回合制游戏有pvp排位的?
甚至还有玩家自己建立起一个平台就为了玩对战?
而这样的宝可梦依旧没有发挥出自己的全部实力。
在“收集” “交换”和“对战”之外,宝可梦还有一个核心的玩法“探索”
之前一直受限于机能等原因,在探索这一块都做得不够,很多都是靠玩家的脑补和tv版来满足这种在宝可梦世界的冒险感。
而从剑盾开始,玩家真的开始有在一个广阔世界冒险的感觉了,即便还很粗糙。
但玩家的热情还是从销量上反映了出来。
剑盾如此,阿尔宙斯如此,朱紫也是如此。
所以宝可梦只要在开放世界这条路上继续走下去,哪怕是再慢,哪怕是爬,销量也会一直水涨船高。
等到第十世代,三天销量破1500万也是不意外的事。