卡到了,玩上了,销量出来了,确实可以来一个究竟是否“德不配位”的问题了。
我在等卡带云的时候觉得优化差,bug多。现在实际上手,这只能对一半。
实际情况是朱紫的bug是没有我们看到的那么多的。究其根本就是,我们看到的bug都是经过很多玩家和营销号的一层层筛选触发出来的,会给人一种“bug频发”的错觉,这也算是作为云玩家惯有的先入为主了。
实际游戏里最多遇到的可能就只是在斜坡或者其他有高低差的地方对战后出现的穿视角bug,我也遇到过两次,其他那些看着就离谱的,概率太低了。
而优化依然是我个人不能忽略的问题,特别是NPC的PPT行走,相当出戏。还有每次打开存储盒子的加载速度也让人有点迷惑。
宝可梦没有那么多的时间投入人力物力去优化固然是客观原因,但作为玩家,我觉得还是不需要考虑这些,只能给优化0分。
本作的画面处理有些极端,在宝可梦的建模上材质和细节都还算过得去,但是到了建筑等物体就狗牙横生。这种取舍当然是有道理的,毕竟卖点就是在宝可梦,然而这种取舍在很多时候给人的感觉还是比较糟糕的,尤其是主机模式下,细节放大后一些瑕疵会更加明显。
本作是开放世界,但是与阿尔宙斯不同,不能直接背袭丢球,锁定模式也有不明确。而且进入战斗的加载不够丝滑,这一代没办法的话,希望下一代可以针对野生宝可梦对战和直接捕获再做取舍吧。
与这些缺点相对的,是本作在宝可梦的地图生态、图鉴模式和剧情上都做得不错,生态这方面还可以说是相当好,比阿尔宙斯要进步不少。学校课程一贯老少咸宜,但在这完全不是贬义,趣味性刚刚好,即使成年人也不会觉得过于幼稚。
我本人一直不是对战党,所以不说什么对战的问题。不过除开对战,还有太晶坑这个联机PVE内容,得看今天和之后开限时活动后的服务器情况评价。我觉得结合喷喷3的情况,很容易因为服务器问题招致差评。
那么说了那么多,三天一千万销量,他配吗?
我的看法是,后续补丁把优化整好了,或者后续发布ns2,它就是近年最佳宝可梦。至于其他游戏就别学了,学不来的。