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如何评价游戏《宝可梦:朱紫》发售三天全球首周销量破 1000 万套,打破任天堂历史记录?

匿名用户
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我们部门10个人,ns拥有率100%。

有两位女同事是给孩子买的,自己不玩。

剩下的8人,想玩什么就自己安利拉人。

三位男同事在其中一位的安利下组成了怪猎三人组,中午时常来一把。

封控期间在两位女同事的安利下,我们4个女的组成了分手厨房4人组,时不时晚上打个一小时。

有位同事喜欢稻田姬,给其他人安利数次,均失败。

还有两位同事喜欢动森,在她们的安利下,我和一位男同事也买了,我还算玩了70小时,男同事就上线了几次就不玩了。

我喜欢火纹,前一阵安利了两位同事,沉迷二周目中。

朱紫发售后,我下载以后觉得很好玩,又安利了前面的两位火纹同仁,他们也下载了,又转头沉迷朱紫了。

下一波是塞尔达,估计都不用安利,人手一份的节奏。

其实我想说的是,ns这么庞大的用户基数,大部分人都是轻度用户。他们大多是经济自由的成年人,有些是家里有小孩,想买了和孩子一起玩,有些是看周围人买了ns,就也跟风一起买。还有些甚至是因为疫情封控在家没事干。比如我表姐,52岁,今年过年时我带了ns去她家玩了一天,上海封控时候一家4口人呆在家里大眼瞪小眼,就让我找门路给她搞了台ns。

这些轻度用户,游戏网站他们不上,游戏资讯也不看,更不会看专业网站的评价买游戏。他们买游戏,通常是主动问周围的人,有什么游戏推荐。或者直接被别人安利。

一个游戏,只要有特点,在轻度用户眼里看来容易上手且有意思,就会被安利购买。酷炫的3a大作,画面华丽,剧情感人,但在轻度用户眼里这些不是优点。他们喜欢有社交性的,无论是家人,还是和朋友,而不是一个人静静享受游戏。

ns的用户中还有很大一部分是家长,他们自己可能是重度用户,但他们也会给孩子买游戏。还有什么游戏比宝可梦更适合给小孩子玩的呢?满地图可爱的小动物,可以抓,可以培养,还有并不复杂的主线流程,光明向上的故事。

所以不要看网上对朱紫的评价这么差,我大胆预测,朱紫的销量肯定可以突破3500w。

编辑于 2022-12-01 19:54・IP 属地上海
Aki
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