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如何看待《开心消消乐》今年的一系列联动?三消游戏也有必要做传统文化吗?

科学纪元
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传统文化本身就具备游戏元素,抛绣球、猜灯谜,尤其“诗”、“画”中不乏“游”的范畴,如“神游”,如“怀民亦未寝”,尤其庄子在悟“道”时。

故,游戏不是小孩子专属。

“电子”游戏是“游戏”发展的第二形态,将存于意识中的意象(比如小孩子在游戏中拿扫帚,竹竿当作“马”)具象化,可视可感,它亦保留了虚拟与想象,但阻止了脱实向虚和天马行空。

至于“玩物丧志”的泛滥颇有语言腐败意味,休闲与精神生活是人本正当利益或发展需求,在明道先生(程颢)那里,则指“死记硬背不知意”。

的确,不能脱离具体历史背景空谈,尤其在社会领域内,必然是一定物质基础上的发展,我国三产市场的兴起,也表明物质满足到精神满足亦非单线而是复线的发展。

纯粹商业角度,传统文化不愁版权和IP塑造与运营。

发布于 2022-11-25 13:25・IP 属地安徽
林枫
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