谢邀,关于这个问题,我还是有一些话想说的。虽然我自己不是开心消消乐的玩家,但是呢,我老妈是开消“资深铁粉”。然后,老太太自己虽然爱玩,有时候,一些关卡玩不明白了,就开始紧急呼叫我来帮忙了。久而久之,我也就成为了我老妈的“开心消消乐专职代练”。

然后今年的开心消除节,推出的那个光之琵琶玩法,老太太觉得贼有意思,玩的不亦乐乎。边玩还边在里面学习了一些敦煌传统文化的知识。然后这些东西啊,都成了她和左邻右舍的牌友的谈资, 每次端着茶杯去找人侃大山的时候,都是给别人说的一愣一愣的,回到家还在我和我爸面前,得意洋洋的表示自己今天又在那帮老朋友面前涨了面子,整个人肉眼可见的洋溢着开心的表情。

由此,大家就可以知道我对这个问题的态度了:开心消消乐今年的这些传统文化主题的联动,办的很好!三消游戏做传统文化内容,很有必要!

为什么这么说呢?我们都知道,近几年来,做传统文化主题的内容,成为了大部分国产手游的一个必然的趋势——无论是某些MOBA手游,还是另外一些MMO手游,都在争先恐后的去联动敦煌,联动博物馆,联动各种非遗技艺。一方面,他们也是的确想要为传承中华传统文化出一份力,另一方面,做这些内容,也的确能够获得大众的青睐,改善自身在大众口碑里面的形象。
但是,其实有一个很明显的问题:那就是这些游戏的玩家,大部分在做完这些传统文化相关的活动以后,他们主要关注的还是游戏内的一些奖励。最终能真正把这些传统文化落到自己口袋里面的玩家,总归还是少数。

但是,像开心消消乐这样的三消游戏就不太一样了,作为休闲游戏,首先他们的受众就很广泛,足以囊括大量的玩家群体,甚至是不怎么玩其他类型游戏的父母一辈。简单的游戏玩法,让我们能够在体验游戏的同时,还能有更多的心思去接受、吸纳游戏里面其他的内容——比如传统文化相关的活动。
可以说,三消游戏,作为这些传统文化的载体,相比其他游戏而言,更容易让玩家们去吸收,去接纳,去学习。只有这样,才能够做到真正的——寓教于乐,真正的达到做传统文化活动的目的。