这游戏应该已经出了八年了吧,说一句一路领跑休闲游戏游戏榜单应该也不为过,目前早已是名副其实的“国民游戏”、“三消之王”。但这次回答不是为了无脑吹,重点说说休闲游戏的传统文化联动。

今年可以说得上是开心消消乐的中国传统文化联动元年,从年中开始,乐元素分别开展敦煌博物馆联动、国画科普周、中秋诗词大会、“百戏群英”戏曲主题、“神工意匠”中国民居建筑等等。而且基本上每一次都制作了活动关卡与知识卡片(不影响游戏进程,不影响游戏难度)。

我身边好多朋友当时都对开心回响千年很上头,解锁后的琵琶也能真的弹奏出音乐,网上也很多人用这个小道具整活。最近解锁的神工意匠也是如此,很多人因为某些原因这几年都不能出门,线上解锁传统民居云游四川也别有风味。

这种活动不止流于表面,开心消消乐的每一次联动都能真的想让玩家了解到中国传统文化的博大精深,一些冷门知识,精致的立绘插画都赠予玩家,并在微博抖音等平台开展分享活动。不得不说这种联动手段很契合休闲游戏的玩家画像,在游戏中学习,才是更多人真正想要的。

回到问题,三消有联动传统文化的必要吗?
当然有必要,而且要更深入。不光是三消游戏这一小类,而是整个休闲游戏这一大类都有必要。中国传统文化是巨大的宝藏,与休闲游戏联动,不会过于生硬,也避免太过说教。开心消消乐不但是休闲游戏的领头羊,也还会是中国传统文化优秀的传播者,游戏联动的标杆产品。
发布于 2022-11-25 16:05・IP 属地四川