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如何看待小学生收集奥特曼卡成瘾?

半月谈
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说起奥特曼,就会想起大冢英志,然后就会想起【物语消费论】,然后就会想起我的两个偶像中的一个,邓剑学长(另一个是熊浩老师)。

说到底,这不是奥特曼的问题,而是“集换式卡牌”所形成的物语消费的必然。而物语消费的形成,又是因为大叙事日渐衰退导致的。也就是说:小学生收集奥特曼卡牌,少年们收集各种图鉴,青年们看后宫恋爱作品,成年男人喜欢修真玄幻,都是同一个时代思潮下的产物。都是大叙事衰退之后,小叙事不断滋生的结果。不过这些小叙事在不同社会阶段呈现的方式不一样,在(后)疫情时代下的当今社会,对孩子们来说,抗疫政策朝令夕改、日渐蚕食个人空间,不确定性以几何级增加带来的心灵裂痕,使得他们(我们)更加需要一些确定性的东西去安宁精神。孩子们不能去线上电子游戏里寻找慰藉,那么社交需求就变得越来越迫切——毕竟积压的心理问题不会平白无故消失,要么堆积,要么转移,要么消化,总得做点什么才可以。

我最早认识邓剑学长的文章,就是他写大冢英志的文章:知乎用户9z2Ds0:集卡游戏为何风靡?我们可能已经进入了“物语消费”的社会

那时候我就想,这么完美的人,怎么可能认识我。然后时间来到了2022年,他给我发私信了,后来成为了我的责编。

扯远了,说奥特曼卡吧,我的理解只是在邓剑学长的理解上狗尾续貂罢了。

那么“仙魔大战”又为何物?它是乐天公司1977年发售的巧克力点心,1985年加入了“恶魔VS天使”系列贴纸,引来爆发式流行。与假面骑士或水浒英雄卡不同,大塚先生认为“仙魔大战”有更妙的物语操作机制:1、没有既成的故事文本;2、一片贴纸(商品)一个角色,并附上简短的角色信息;3、数片贴纸信息串联起来,形成角色间的小故事;4、所有小故事积攒起来,形成如神话史诗的大叙事;5、消费者为了获得大叙事,购买巧克力。如此,消费对象不仅是碎片化的使用价值(巧克力)与符号价值(单片贴纸画片),更是这些符号商品组合而来的故事背后的秩序或者“世界观”。

首先我们需要一个连续逻辑的认知:

大冢英志/物语消费→东浩纪/数据库消费→宇野常宽/卡牌游戏


大冢英志谈物语消费的时候,是从互文关系去研究的。当然,鲍德里亚说,这就是无限滋生的消费景观,是符号化产物的结果。就像随食物附赠的卡牌才是本体,而孩子们并不是因为要吃食物(生理需求),而是因为享受叙事(精神需求)才去购买东西一样。当然,现在的卡牌已经不是附赠了,而是名正言顺地售卖自身,也就是售卖符号。

家长的担心“这些卡片有什么用处”,虽然看起来像一个抱怨,但这个抱怨准确地发现了卡牌售卖的变化过程:如果是和食物搭配一起售卖,会得到什么样的结果呢?

你觉得浪费无用,那个理由听起来更“景观社会”化呢?

最早的时候,对国内的孩子们来说,即便是没有引进日本ACG文化,也早有卡牌收集这件事风靡学校,那就是小浣熊水浒卡(后来还出了三国卡)。108是一个不是马上努力就能获得的数字,但又是一个通过持续努力可以获得的数字。

那么干脆面去哪里了呢?或者说对完全不了解(水浒)故事的小孩子来说,收集水浒卡的意义在哪里呢?

奥特曼与水浒卡的本质区别在于:

奥特曼是一个虚构的世界观,水浒卡是用来唤醒集体无意识的卡牌。
奥特曼卡牌上更多是数值和图案,水浒卡牌上总会有典故与介绍。
奥特曼对现在的小学生来说形成不了宏大叙事,而水浒卡牌先验存在着一个宏大叙事。
奥特曼是一包整体售卖,很难单张售卖;而水浒卡牌则是单张售卖。

当然,奥特曼之外的其他卡牌(比如宝可梦)还有另一个特质,那就是这些卡牌存在另一个叙事空间,即对战空间。

是的,当卡牌是重复出现的时候,当然是无用的。但如果卡牌可以进入对战空间,重复出现的就可以为“竞技物语”(邓剑)提供新的秩序可能。

对战空间的唤醒,与宏大叙事的存在是完全不同的。对战空间可以一次又一次被唤醒,即便可能是相似的配置,几乎完全相同的出装、战斗、合作、胜负,都可以让人一次又一次沉迷其中。

而水浒卡因为存在一个宏大叙事的极限,所以只要收集齐之后,面对满满的图鉴,就对孩子们失去了兴趣。

所以出路有三个,不知道如果是你,会选择哪一种?

1 马季在《宇宙牌香烟》(其实名字是《一个推销员》)中说,每一套我都少印三张,让消费者永远都收集不齐。这叫做物语的残缺,通过反向利用格式塔理论,让消费者一直处在无法完整的焦虑之中。

2 小浣熊出完水浒卡之后,又开始继续出三国卡,因为三国卡无法明确收集齐的最终目标,但又存在一个极限边界,可能对小孩子影响不够,但对青年来说就不一定了。这就是物语的边界

想想三国杀的武将出了多少个了:三国杀官方按照现在每个月出1个新将的速度,还包括修改旧将,在不考虑市场的情况下,10年都未必能填满所有的三国人物。

3 而大冢英志说,还有一种办法,物语的交错。当年的仙魔大战,是可以无限引入各种人物的,物语没有上限,不需要考虑大叙事本身的极限值,因为这就是大乱斗本身。

如果不考虑大乱斗最终可能发展为“大逃杀”的情况下,大乱斗就是一个典型的后现代风格的类型拼贴下的产物,不同叙事中的人物一定会相见“关公战秦琼”不再是一件让人惊异的事情

画风不同却可能暂时共存,听起来不像美少女恋爱游戏吗?不像各种卡牌游戏的合集吗?
英雄联盟、风暴英雄、APEX、王者荣耀、游戏王、万智卡,不都是这样的存在吗?而且为了更好的容纳各种风格,这些对战型游戏还发展出各种画风的皮肤。

我们的社会早就形成了庞大的卡牌收集网库,这当然不是孩子的问题。
就连双十一、春节拿优惠,各大APP都会非常熟练地推出“收集”元素的游戏,最知名的可不就是集五福吗?

成年人在集五福这件事上的成瘾程度,恐怕比小孩子来说真是有过之而无不及。

我们哪有资格去批评小孩子呀,是觉得小孩子就像“一张白纸”,学坏了就不会再变好了吗?
这种来自洛克的“现代儿童教育学”的理念,不能说错,只能说是影响了全世界呢。

发布于 2022-11-22 16:31・IP 属地四川
乌合之野
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