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国产模拟生存游戏《大多数》现已在 Steam 解锁 ea 版本,如何评价这款游戏?

罗伊的后花园
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剧情模式还是挺简单的,只要留技能点,及时解锁临时高薪工作对应的技能;租房并自己做菜;每天傍晚用四个小时轮流在KTV附近卖花,小区附近卖清洁工具,夜市上啥都卖;经常购买牛肉干补充食品满足度,就可以让人物在压力不大的情况下攒出来1.5w。

整体剧情有点高开低走,说实话开幕挨打的时候确实让人回想起以往工头直接用钢管殴打工人的新闻,而受害者的哀嚎很少能从工地里传出来。但是在后续的游玩中呢,又很少再有情节体现出制作组想传达的社会意义了。

评论区差评槽点不少在于主角太娇气了,比如吃油条吃到满足感负数,必须要吃牛肉干或者一顿比较像样的饭菜才能补充,否则就会掉心态。(这一点其实挪几步去隔壁吃个包子就能缓解,最好的办法还是要自己去市场买菜做饭,但仍然不可避免的需要吃牛肉干补满足度)

制作组似乎想通过这种机制来说“天天吃这种东西谁不烦啊”来贯彻游戏中提到的“吃饱吃好”的精神。不是说人人都要吃饱吃好有问题,而是进阶之后的主角表现得脱离“大多数”。工地上的农民工每天的饭菜也都是大差不差,核心就是碳水干到饱,无所谓什么营养健康和味道。

同理还包括个人卫生和着装,抽水马桶这种好事对于普通工人来说基本不用想,旱厕凑活一下,淋浴设施凑活点的就是一个盆加一双手。衣服就水冲一下搓一把得了。而这些在游戏里简直要了命,脏衣服和低卫生状态唰唰的掉心态。

那主角这些表现算大多数吗?不太能够。人有欲望吃饱吃好当然是很正常的,但很少有人会在明知自己贫困且负债但尚且能吃饱的前提下歇斯底里的抱怨食物太过于单调,然后踹垃圾桶滑倒摔伤或者报复性消费去吃牛排甚至是寻衅滋事反挨一顿打吧。

一个偏向于生存的游戏,当然要在生存上给玩家压力,也要给获胜的机会。但压力的着力点为何有失公允?是制作组对现实问题考察不够,还是考虑到玩家群体不会是“大多数”所以点到为止?不太清楚。

而至于获胜的机会,主要还是靠摆摊。打工再怎么说一天也挣不了多少。就比如说很后期的一个玩偶扮演吧,手打基础工资+奖金有二百多,可以来两次,再加上中介大妈提供的急聘加成的二百,那一天干十小时也就是八百块钱。而卖花一晚上只需要四个小时就能净赚一千,钱真就是大风刮来的。

妹妹,咱这还读啥书上啥大学啊?搞地摊经济月入小两万这是纯纯的阶级跃迁啊,俩人一起奋斗个一年半载的买套两居室把咱妈接进城不好吗?

编辑于 2022-11-24 04:46・IP 属地北京
一个贼6的路人
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