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国产模拟生存游戏《大多数》现已在 Steam 解锁 ea 版本,如何评价这款游戏?

罗伊的后花园
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一半身子载入史册的游戏。可以说《大多数》是有资格称为第九艺术的作品。极度稀有。问题不小,但绝谈不上差评,甚至说好评都无法表达这种贡献。愤怒的背后,主要是痛惜。一言难尽,恍然如梦。从艺术批评的角度,上一次邂逅这个水准线以上的游戏,已经是二十多岁那个时候玩的Lifeline了。模型方向没错,问题是数值层面的(或者说体现为数值系统,但背后其实是对人生(在何种意义上是具有普遍性的)和艺术(表达的情感再体验性)的理解问题,如果没有艺术哲学加持,解决起来其实很难)。不过这属于看人挑担不吃力了。我虽然有信心让这个游戏更好,但那是建立在已经有这个游戏的前提下的,如果让我凭空设计,恕我直言我编不出来。(所谓的抄袭国外我玩了,跨文化语境,根本不是一个东西。差别比《罗密欧与朱丽叶》和《梁山伯与祝英台》还大。至于国内抄袭它的,就更不得其精髓,完全不可相提并论了。)目前的主流评论,从艺术批评的角度讲基本是情绪之谈,但我从中看到并比较担忧的,是关于背后团队的问题,可能会无缘让我看到百尺竿头更进一步的作品。

具体游戏内容感触,不想剧透,犹豫再三,大家还是自己体会吧,这个回答破例不细说了,以后有机会再交流。

编辑于 2022-11-20 12:23・IP 属地上海
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龙腾道默默地
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