
首先就数值来说,其实玩过沙盒模式的应该能或多或少能体会到,其实被诟病数值这块其实是没有问题的,因为只要你不提升难度(从大神到躺平,到奋斗青年,前途无量),很多事情是不影响整体心态的。就好似我食物满足感为0,是不会影响我整体心态的。



我可以在适当的难度里让自己存够足够多的钱过上足够好的生活后再提升难度(后面还有个要拥有自己电脑,没有就一天心态减几点,真是够了!)
所以在沙盒模式,无限的时间里,合理的安排自己的打工规划会玩的很舒服,数值这块是没问题的,早上打工,下午去娱乐娱乐,吃个饭,回家洗个澡,美滋滋的九点前睡觉,第二天心态都是满的 。
但是!
但是!!
但是!!!
这样的数值放到剧情模式,就十分的不合理!!!!
剧情模式是个什么玩儿!!
一个家里欠债被迫出来打工,妹妹要被迫嫁给村里小恶霸的男主角,居然特么用上一样的数值?
要知道剧情模式是要在30天内还清债务啊
在这种有限的时间里,你不提升难度(提升难度能打更好的工)在最低难度混30天(其实摆摊卖花是可以的),一直搬砖能还清债务么?
一般对新玩家来说肯定是跟着主线任务的提示去提升的,但提升了之后虽然有新工作去做,可以赚更多的钱,但因为难度提升影响心态的条件也增加了,什么衣服清洁度低于60影响心态,整洁低于60又影响心态,食物满足感过低又影响心态。
大哥!你是一个一个家里欠债被迫出来打工,妹妹要被迫嫁给村里小恶霸的男主角啊!你不是大少年,不是来享乐的,能不能自己克服一下啊,不要动不动吃的不好就来发神经啊!
为了在30天能还清债务,你老老实实的每天搬砖吃挂逼面,省吃俭用的还清债务才是现实的“大多数”啊!你凭什么要吃好喝好啊,为什么晚上一定要去康乐一下才能晚上睡得着啊,你克服克服啊!为什么你加加班过了12点睡,第二天还要疲惫多休息2个小时才去打工啊。我特么一个普通的打工人每天过了3点才睡第二天还是兢兢业业的准时上班啊,你真的是个被迫出来打工的人吗!?
好!吐槽完了。
其实嘛,开发组只要给男主加上个类似于“刻苦耐劳”,“坚强意志”之类的BUFF,让他就算提高难度之后被新条件所影响后,也不至于心态情绪掉太快就可以了,食物满足那块真的不适用于这个剧情模式的男主,他真的不能这么享乐。
最后,这游戏买完第二天,我朋友跟我说,我手上握有一款STEAM绝版游戏《大多数》,我倍感疑惑的看了看,特么下架了,原因是有些WIN系统不支持???
在我看来,可能是另有隐情,但既然开发组找了个台阶给自己,那我也只能勉为其难的相信了。
希望开发组下架完整改之后能重新上架,然后其他剧情模式也补上,把女生的沙盒开出来就好了。
我可是在STAEM给了好评的,希望别让我过阵子改回差评