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为什么《原神》动画化交给日本飞碟社而不是国漫,国漫撑不起国产之光吗?

命辰
81个点赞 👍

撑不起。

国漫,说的好听点,是做出来了自己的风格。难听点说,屎烂。

除了雾山五行的打戏撑得起排面,其他都没眼看,连基本的常识都没有的那种。经常有人尬吹的灵笼、斗破苍穹,还有现在已经烂透了的凡人修仙传,打戏全都是灾难级的。

文戏方面不好说,虽然ufotable的文戏一向拉胯,但是国漫一水只能通过对话来推动剧情只有更烂,不过mihoyo自己有参与,个人是不怎么担心的。


题主觉得3D国漫质量高,我只能说见识少了。

随便举几个例子,让题主感受一下作为一个非专业人士都能笑死的打斗场面:

灵笼,马克vs沙力夫。当时朋友推荐给我看的,说是“国漫超帅的打斗场面”。我看完只能跟着尬笑。

躲刀


斧子落地


转身


拔枪


反派回头


瞄准


拉近景


扣扳机


被挡下

开局马克躲过斧子,拔枪射击,短短两个动作,一共切了七八次镜头。逻辑的完整性是保证了,但是太过混乱、拖沓。

随后马克出拳,反派无伤,反而主角被一脚踹飞。这里从观感上战斗基调就定下来了:马克没有能力正面刚boss,要靠技巧取胜。

连续躲过斧子之后找到破绽,限制住对方武器,准备反击

事实也是如此,马克在连续躲过boss的八板斧后,找到了破绽,踩住了武器。



经典三连镜

随后脚踩武器前冲,一记侧踢,这里是一个经典的三连镜。如果是重要的攻击,那么这个三连镜是没有问题的,预示着反攻。但是接下来的一段就非常离谱。

boss连续后退,身体摇晃(其实这里的镜头也非常混乱,在马克的脚和boss的脚之间来回切)

这个镜头给我的感觉就是,boss失去平衡了,准备攻击下盘把他击倒。然后……

正面出拳被轻松挡下

???镜头都给到腿上了啊,暗示这么明显结果你不去扫他腿?

然后就是回忆杀,接着被boss按在墙上锤。最离谱的是马克人还没残血呢就强开回忆杀,结果痛失躲避时机被boss按在墙上锤。回忆杀爆种干掉boss我见过,因为回忆杀被boss打爆真的头一次见。

被boss一脚踢飞


被踢飞以后不去快速躲避后续招式,反而眉头一皱开始回忆

回忆杀完了,该爆种了吧。的确爆种了,但是更离谱了。

第一击,化解对方攻击,用巧劲反击


第二击,攻击弱点,同样是利用技巧


第三击,打在之前完全无法造成伤害的位置,结果打出了伤害???

明明之前完全没有效果,现在告诉我破甲了?

然后是:

世界名画

我没见过拿头挡拳的,对面甚至是稳住身形后的全力一击,能挡住就tm离谱。

随后是一段熟悉的反击,疯狂出拳打倒boss,正是这段让我直接笑崩。

慢动作

真的离谱到家了。在一段本应该极其爽快的暴打boss的桥段,主角的连击突然给了一个意义不明的慢镜头,导致整段垮掉。



又是意义不明的三连镜

最后终结技居然就是普普通通的一拳,毫无力量感,还自以为很帅的给了一个三连镜。给人的感受就是:这就完了?


然后再看看人家专业的打戏是怎么打QTE的

黑白配色,装逼专用

给主角一个超帅特写,告诉观众:闪开,老子要装逼了。

在撕开羽毛的过程中有两次闪屏,第一次主角手撕羽毛,背景闪金色(这里金色不是突然出现的,而是从两侧背景融入)。然后就是白屏秒切第一人称,给了一个羽毛破开的特写,最后切回正面。





第二次羽毛被破开的远景,又出现了一次黑白闪。


白转黑再转白,超帅的闪屏。

随后敌人大招崩溃,主角从火焰中冲出,准备反击。

羽毛组成的柱子在崩溃,火焰向上冲击


羽毛彻底溃散,主角冲出火焰


蓄力,准备出拳


近景特写拳头,暗示一记极强的重击

从大招底层的崩溃到特写拳头,整个过程没有切过一次镜头,一气呵成,行云流水。

类似冲击波一样的火焰在boss背后爆开,画面张力拉满


近景细节,中指指节击中要害


心脏被击中


火焰从背后冲出,整个身体被击穿


爆炸

随后是主角行云流水的一套连击,没有无意义慢放,每击中一下都会有一次特效拉满的爆炸闪光,同时伴随着红金色(主角)和蓝色(反派)的流光在逸散。

太快不好截,但是看的时候能明显感觉到

然后是最后一击:


终结技,一记侧踢,从正常图像闪为金色背景和黑白角色。

落地收招

没有一个多余的镜头,从不乱切,也不需要无意义的三连镜、慢镜头来增强表现力。


就……你要怎么比?UFOTABLE的作画有时候细节比《雾山五行》还要离谱,比如鬼灭之刃,砍蜘蛛脖子的画面,画面构图、特效和各种高级运镜直接拉满。3D国漫连最基本的打击感都做不到,拿头和别人比?


拉黑删评不送,辩不过我还去我另一个回答下面阴阳怪气。

编辑于 2022-09-18 22:47・IP 属地浙江
L临明
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