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《黑神话:悟空》的成功拉高了整个中国游戏行业的预期,这同时会带来什么负面作用吗?
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麦糖公主
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意外扯下了中国电影的遮羞布。负面作用就是大家发现中国电影界的这帮人没穿裤子,暑期档一个黑悟空销售额11亿美元相当于80亿人民币,同时还有溢出效应,带动了游戏机、电脑、显卡的销量,以及热门景点的旅游。以黑猴为中心的视频二创、直播以及周边物件更是销量无数。
而暑期档所有电影总票房加起来116亿人民币。
一个游戏把暑期档所有电影都拉爆了。
什么原因,中国人没钱进电影院?黑猴的成功把这种言论的脸都抽烂了,同时可以看出中国人民对待精神文明的追求,就像嗷嗷待哺的婴儿。
但2024年的电影市场,潮水退了看到谁在裸泳:被一帮废物把持的电影界,要多拉胯有多拉胯,连一部能看的电影都拍不出来。不过电影人们从来不反思,而且恰恰相反,电影界的僵尸们,竟然还在对消费者说,要大家放下手机去电影院这种逆天的言论。这就相当于:我拉了很多屎你们快来吃,不吃对不起我。
黑神话悟空成本3亿-4亿,做出的游戏直接封神。
《半湖绿》成本5亿,结果拉了一大坨,谁知道僵尸们把钱花在哪了?不用想,电影界已经烂成糊糊了,如果电影界有纪委,秦城监狱都住不下,全部抓了有冤情,两个人中抓一个有漏网。
真心建议僵尸们脑袋以下全部截肢,然后老老实实把钱投给郭凡、吴京、游科,别花冤枉钱制造垃圾了。
编辑于 2024-11-30 04:08・IP 属地云南查看全文>>
make easy - 561 个点赞 👍
在游戏资本市场上的负面作用非常大。
我不止一次说过,黑神话的超级逆天成果以及衍生出来的一系列国民级文化自信层面的“运动”与“狂欢”,早已超出纯游戏层面的范畴。在这样的前提下,想要从纯粹的游戏维度上去追赶、复刻黑悟空的成功,如同铁树开花。
换句话说,黑神话的成功本身就是不可复制的事情,其成功路径在当下的中国市场几乎没有学习的价值——这也是知乎上其他很多游戏行业的老师们提及过的一个结论。
黑神话从走个流程拿下来的版号、央视报道,到发售前夕的各个联名——