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2025 年你在《原神》中印象最深刻的回忆是什么?

原神
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    其实还是比较多的,以版本论吧。

    5.3,八奇炼桃都,最佳海灯节,一举扭转了我对胡桃的观感,游戏中念出命座名的惊艳感应该是我的2025之最。命座本身设定上锚定主人愿望命运的回收,还有单纯的文字美,再加上家国情怀、牺牲精神,全都完美融入最后CG的画面和音乐,结尾还加上了云堇的劲爆尾杀,步步都做到了完美。

    (同期还有奥奇坎等金曲、玛薇卡和茜特菈莉的传说,尤其前者,冲淡了新春会被砍带来的愤懑)

    5.4,稻妻三川花祭,梦见月瑞希入池,除此之外内容并不多,御舆千代的故事对我而言其实也就是复读了一遍稻妻的历史,算是一个长草版本。要论印象深刻,以美梦覆盖《噩梦》,还有梦见月角色故事里小梦貘与小狐狸的物是人非,都是让我久久回味的,《小狐狸的白日梦》的BGM是我的纳塔top之一。

    5.5,伊法的活动剧情我并不算很有感触,但过场CG很好,圣火结晶的历史与支线里贤龙的讲述相呼应。龙选者系列剧情的结尾,“要记得,我爱您”,贤龙在《石素人》里“你只知道你很想他”,这两句来自龙族的真情流露,是我印象最深刻的。

    5.6,悖理,纳贝里士是生之执政的名字,这句话的震撼感大于悖理这个任务的剧情本身,任务本身多少有些省经费的嫌疑,比不上前瞻图的惊艳。阿贝多的塑造是对雪山活动剧情的延续(顺带一提,黄金对他的答案不置可否,大概找到生活真的只是阿贝多对母亲的美好幻想了),同时回收了角色故事里原初之人计划的伏笔。我反而更好奇“自大者自黑暗中来,德与理点缀其虚伪,如其兄弟、如其母亲”这句话的寓意为何。

    5.7,单论配音剧情而言是我的纳塔最佳,丝柯克传说加上双子线,此外丝柯克角色故事里极恶骑也确实带来相当的震撼(虽然不是正面的,让我对世界观产生了担忧),不过丝柯克的塑造我相当喜欢,印象最深刻地方有两个,一个是角色故事里对《少女薇拉的忧郁》的背书,一个是角色故事中凭借一个巧妙的误会一举塑造了丝柯克和极恶骑两个人。一句模棱两可的话,“那只大老鼠,如果我本可以和它成为朋友(但现在,我却吃了它。)”于丝柯克是纯粹的惋惜和愧疚,于极恶骑却是纯粹的野心和自私,堪称绝妙。

    5.8,归途。其实我并不喜欢伊涅芙这种几乎完全切割过去身份的处理方式,但5.8空月之歌序章本身对纳塔历史的收束非常优秀,纳塔历史有很多我不喜欢的地方,但其人物之丰富、历史之完整,是断档优于其他国家的,作为一个枫丹厨子,我只能说相当的羡慕。此外5.8地图里各种隐喻和伏笔也相当有趣,班尼特故事本身也很好,还有烬寂海里历代火神的留言。

    然后说印象最深刻的,正是《最后的特诺奇兹托克人》这个任务,特诺切这位五百年前的“杜麦尼”的故事(他并没有希望古名,但六英雄如此赞美,我也愿意这么想),渊上这位渡过烈火的贤人的故事。这个故事,聊聊棒起手,渡火花做结,对于原学爱好者来说堪比一副壮美奇绝的画卷,以至于我几乎每一句台词都在拍手叫好。“若我未被化作飞灰……”“渡火者的最后一次远行,杯中满溢了孤高。”

    月之一,真正到了最完美的版本,反而有些想不出如何描摹其印象了。单论叙事水平,最佳主线。要说可惜的点,挪德卡莱的支线在体量上会轻度不少。

    月之二,雷利尔的故事。除了奈芙尔的插入略显瑕疵,人物形象丰富、台词富有趣味,雷利尔的塑造我尤其满意,加之对坎瑞亚风貌的一窥,对五罪人形象的初刻画,是个九分以上的版本。放一段简介,可以一窥预言家谜语下的真正面目——“始于预言,终于命运。源于渴望,尽于屠戮。盲信命运者坠落,忤逆命运者陨灭。窥视命运者失明,陈述命运者恶毒。漆黑的太阳盘踞地底,遮蔽月光。”这些形容都在说谁,各有解读,我不多嘴。

    印象深刻的还有一个,须弥活动,可以说是一个低投入高反馈的活动,我为此专门写了一个回答。如何评价《原神》「月之二」版本活动剧情「参究故墟」?现在沙漠历史完整度已经相当高了,几个主要人物的生平得到了补充,希望下次可以讲讲雨林的故事,我真的很喜欢树王。

    月之三,活动剧情其实偏差,对历史补充也不多,然而主线太过于优秀,应该是迄今为止最佳过渡章节,空月之歌版本主线的“最佳”似乎有些太多了。现在最期待的是哥伦比娅是否真的回到了葬火之年,以及木偶的形象下版本会如何塑造。这版本印象最深刻的其实是月之四前瞻图里桑多涅的寡妇脸,又脆弱、又决绝,又坚定、又悲伤,月之四快点来吧!

    PS:忘了《神的局限性》了,这么说来,月之四少女会有动画短片吗?

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    水仙十字的下午茶
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    去年聊了奥奇卡纳塔的设计。

    今年当然也得聊聊挪德卡莱本身的设计了。

    如果说赤王陵的设计箱庭的极致,奥奇卡纳塔是故事性的巅峰之作,那么诺德卡莱本身的地图设计最重要的就是“概念设计”,这是非常困难的。

    在以往的所有地图当中,你都会听到这样的一种解释。

    「风与牧歌的城邦」「岩与契约的海港」,但我们都知道,这些国度的本身的“属性”,其实更多是在故事当中体现的,在地图上体现的并不多。

    即使一直到纳塔这个“战争”的国度都是如此。

    而挪德卡莱有没有主题呢?有的——空月归乡

    也就是说,在挪德卡莱的主题是——归宿,如何在地图设计上体现“归宿”的这种感觉?

    这实际上是一个非常复杂的问题,一方面我们不得不承认的一点就是,挪德卡莱本身的设计,注定了他不可能抢走主线的风头,这是一个用来填坑的地图和主线。

    另一方面我们又不得不面对一个问题,那就是挪德卡莱本身在设计上,也必须要考虑到探索度和玩家本身的乐趣,正是因为这是一个填坑的产物,才导致了他必须要做的更精致有趣。

    因为填坑是一件很枯燥的事情。

    理解了这一点,我们再来看目前挪德卡莱的地图和引导设计。

    相对于以往的剧情和地图结合,开图主线和剧情内容密切相关的做法,原神制作组这次选择了“切开”。也就是,剧情是剧情,但地图探索是地图探索,地图探索本身,用音乐、道具、材料本身营造出“气氛”,来保证玩家的沉浸感。

    加上完全重新设计的探图道具,我想,大多数玩家,应该都是单纯依靠寻宝罗盘,就完成了这次的所有地图探索,没有看攻略。

    至少我就是。

    而在探索和解谜设计上,也尽可能的用了“回归”的要素,例如用月距力来回操控机关,例如将两个不同的雕像拼在一起,例如用小的道具嵌合上大的机关,例如搜集各种各样的小机器人聚集在一起打开关卡。

    比如“找机器人”就成为了地图上的一个很重要的解谜方式。

    比如苔骨荒原的这十个小机器人。

    蓝珀湖这里的小机关。

    “寻找”和“回归”是整个地图探索当中,最重要的要素。

    包括一些重要的宝箱,比如希汐岛的那个华丽宝箱,就需要把三个机关推到最中心,然后宝箱就会直接升起来。

    包括一个又一个的剧情任务也是如此。

    哪怕是那个最“克苏鲁”的任务,在克拉蒂之眼的那座沉船也是如此。

    从日志都能看出这些人的精神有多不正常了。

    还有那个世界任务「鞋匠的孩子总是光着脚」,一群人要么在寻找自己的归宿,要么根本寻找不到自己的归宿

    这就是挪德卡莱的所有一切的回音。

    包括挪德卡莱本身的特产设计也是如此。

    探索、宝箱和寻找到的东西,都在无时无刻不告诉你一件事——空月归乡,回家。

    这种东西他是非常潜移默化的,你可能不会在游玩的时候突然感叹,我要回家,或者说我要怎么怎么样,我要如何如何。

    但是,在剧情里,你打完了地图以后,当你经历过了地图上的寻找和故事上的探索,你就会理解了一件事情。

    那就是旅行者和反主,以及月之少女库塔尔,也就是哥伦比娅在寻找的是什么

    她们所寻找的,就是“家”,也就是“归宿”,也就是自己的“故乡”到底在何方,又如何存在。

    这就是从地图、到音乐、到故事、到氛围,整体上给你的一种空虚的,迫切想要寻找到归宿的一种想法。

    那是一种你推完了地图以后,在推主线的时候,你迫不及待的想要和少女共度最后一刻,迫切的想要寻找到反主,把自己想法的一切都告诉他的那种紧迫和归宿的感觉

    原神从1.4版本的《我们终将重逢》开始,一直都在塑造着一种氛围,那就是反主和我们其实是存在着一种隔阂的,我们未必能理解,也未必支持他的行为。

    这种情绪从《你所在的时空》那一刻基本上渲染到了巅峰。

    所以才有主角喊出来的那一句:“对我们而言真的有意义吗!”

    你可以看到的就是,反主的神情,是错愕的,但是很快又平复了下来。

    因为他意识到了——现在正主还没有经历过那些。

    我其实是反对反主的,至少从5.7的时候是。

    但是把空月之歌的地图推到了今天,我的心中就只有惆怅了,这就是整个空月之歌地图给我的感觉和体验。

    花花草草也在寻求着归宿,小机器人也想着回家,月之少女在谋划着回到月亮,伊涅芙回到了爱诺的身边,整个地图的氛围都在告诉我们——这是寻找一种归宿的存在。

    那么,反主呢?我的哥哥(有的人是妹妹)呢,他是否也在寻求着我们呢?

    是的,他一定是在寻找着我们的,因为在提瓦特,只有我们才是彼此的归宿。

    如果是认真打完这张地图的,我想一定也能感受到制作组在地图当中那浓郁的化不开的惆怅。

    要知道,原神一开始的剧情,就是双子想要离开这个世界,而被拦截,才开始了过后几百年的故事。

    反主能不能找到归宿,我们不得而知,但我们自己,肯定是需要一个理由,真正意义上的向天理举起叛旗的。

    这份理由是什么?这份理由就是我们双子的彼此——从一开始,这一切都只关乎你我

    这一刻,我想只要是打到这里的玩家,都理解了“乡愁”的含义了。

    今年的旅人线,不用想一定是刀到极致了。

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