为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了“大善人”?
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以前有个H给木叫尾行3,各个女角色都有HE和BE结局,HE是需要全程跟随女角色达到目的地不被发现,BE只需要在女角色不注意的时候袭击她就可以了,两者精力花费不在一个尺度上,作为一个反对纯爱喜欢ntr强制play等剧情的人,自然是喜欢袭击类的BE结局。然而.....
第一个女角色,暗恋主角的女学霸,被主角袭击强制play后信仰一跃了....
第二个女角色,想要揭露医疗黑幕的女医生,被主角袭击强制play后沦为了医疗黑幕背后之人的rbq......
第三个女角色......
总之看完cg剧情后直接读档,几个女角色都纯爱线结局....其实有的选的时候哥们只想做个好人,现实世界很多时候是社会逼得我们没得选....
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间白 - 147 个点赞 👍
事实就是他只是允许你做了恶线的选择,但是每一个恶线选择的结果对你都是负收益。
就比如说博德之门3,当你选了邪念之后你就会发现这游戏有无数恶线选择,第一章可以带着明萨拉图了营地,结果呢?除了你提前获得了一个明萨拉,能和她来一发之外你失去了两个非常重要的队友,而这两个队友在后期的身份藏着非常多的剧情,而且少了很多奖励。
可如果你选择善线,明萨拉依然能入队,我能包汉堡为什么要选择跟他爆了,是我闲的么?
在我看来,这游戏要想好好走一个恶线,至少你得给我把第一章的boss大地精和明萨拉都招入麾下才算是稍微平衡,然而这些人也需要设计一大堆相关的剧情,不然依然是血亏。
第二章,也可以选择恶线,杀掉牧师,然后呢?没有然后了,奖励你一个变身,帅是挺帅,p用没有,真打起来不如个勾巴,一百年不用一次,同样的意味着少了队友,与一大堆剧情,连打装备的戴莫都没了,亏得裤衩子都没了。
第三章就没啥恶线了,因为如果前几章都走恶线,这个时候你已经接近孤家寡人了,搞不好队友还得拿雇佣兵来凑数,奖励是一点没有的,敌人是一点没少的,剧情是接近清零的,你要不是专门想体验一把什么叫巴尔后裔,能走出这线也是家里请高人了。
这游戏只是给了你作恶的选择,但是作恶没有任何好处,或者好处绝对不如善线一根。
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平江故人 - 0 个点赞 👍
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伊藤诚 - 0 个点赞 👍
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Him - 0 个点赞 👍
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大雪球