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为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了“大善人”?

果布林
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事实就是他只是允许你做了恶线的选择,但是每一个恶线选择的结果对你都是负收益。

就比如说博德之门3,当你选了邪念之后你就会发现这游戏有无数恶线选择,第一章可以带着明萨拉图了营地,结果呢?除了你提前获得了一个明萨拉,能和她来一发之外你失去了两个非常重要的队友,而这两个队友在后期的身份藏着非常多的剧情,而且少了很多奖励。

可如果你选择善线,明萨拉依然能入队,我能包汉堡为什么要选择跟他爆了,是我闲的么?

在我看来,这游戏要想好好走一个恶线,至少你得给我把第一章的boss大地精和明萨拉都招入麾下才算是稍微平衡,然而这些人也需要设计一大堆相关的剧情,不然依然是血亏。

第二章,也可以选择恶线,杀掉牧师,然后呢?没有然后了,奖励你一个变身,帅是挺帅,p用没有,真打起来不如个勾巴,一百年不用一次,同样的意味着少了队友,与一大堆剧情,连打装备的戴莫都没了,亏得裤衩子都没了。

第三章就没啥恶线了,因为如果前几章都走恶线,这个时候你已经接近孤家寡人了,搞不好队友还得拿雇佣兵来凑数,奖励是一点没有的,敌人是一点没少的,剧情是接近清零的,你要不是专门想体验一把什么叫巴尔后裔,能走出这线也是家里请高人了。

这游戏只是给了你作恶的选择,但是作恶没有任何好处,或者好处绝对不如善线一根。

平江故人
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