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《二重螺旋》已经开服了,各位感觉如何呀?

砍鳄鱼的继国缘一
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    太对了,这个是昨天二重螺旋官方尸体派对动态底下的评论,我的评价是太对了,咱就不该来凑这波,这个史该让广大年一游玩家尝尝,我们这种老油条负资产只需要看戏就好。(听懂鼓掌)

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    朝阳
  • 52 个点赞 👍

    我觉得英雄互娱的老板还是去驱驱邪吧。怎么感觉他身边净是小人啊。

    《黑神话》《鸣潮》全是借鸡下蛋,虽然游科和库洛都不是很靠谱的样子。但临门一脚了,他把股份卖腾讯了。

    这个《二重螺旋》……当他说出“取消卡池”的时候,我就知道完蛋了。但看到B站铺天盖地的宣传都是什么“走出二游的新道路。”就懒得跟他们掰扯。毕竟之前对《重返未来1999》开服有意见得罪了不少up。

    网络游戏有个不可能三角:无体力、无卡池、打得爽。这三个必然有一个被ban。因为网络游戏要么赚你的钱要么赚你的时间。很好理解吧?

    无体力、有卡池、打得爽。那是《原神》。我知道《原神》有体力,但它的体力只和强度挂钩,和玩法不挂钩。

    有体力、无卡池、打得爽。那是早期的《dnf》。再平衡到大转移期间的dnf。

    《二重螺旋》无体力、无卡池。那就只能打不爽了。要是体力无限没有卡池,还让你打爽了。那他们从哪儿挣钱去?比如《碧蓝航线》。它永远不可能给你做扫荡。你要刷图要么顶着那个软绵绵的手感手操,要么挂机看一群智障小人转圈圈。但《碧蓝航线》怎么说都能挂机。我打不了不玩挂着机玩别的去。《二重螺旋》行吗?

    你不能每次找段誉单挑都被北冥神功吸内力,就自废武功啊。这种搜主语是谁说服狗熊老总通过的?

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    杨熙栋
  • 24 个点赞 👍

    二重螺旋的公测版本,我体验也快一周了

    我不懂为什么网络上对二重螺旋的恶意这么大。

    首先说,这游戏肝吗?

    不肝,只要你不是想一口吃成个胖子,这游戏一点都不肝。

    每日也好活动也好,几乎都是轻松完成。

    而且只要你打到后面,就可以挂机打。手机挂上游戏,该干嘛干嘛,想起来收一波菜就行了。

    而游戏中大部分资源都可以刷取,所以每天解锁一个新角色或者新武器,是我最近一段时间的快乐源泉,成就感蛮高的。

    那这游戏好玩吗?

    挺好玩的,很多人拿溶于水,跳跃不好控制之类的事情揶揄。但其实这游戏只要上手了,这些操作都不是什么大问题。

    而它的战斗模式也是多种多样,随着你解锁不同的人物,也可以获得不同的战斗体验,尤其是骑猪少女松露,我自从获得这位之后,大世界跑图战斗,简直不要太开心。

    不过它的地图并不是一气贯通的,我看地图上的位置以为可以横穿过去,但实际上你得绕过去才行。因为上面是有空气墙的。

    这游戏模型质量如何?

    其实挺高的,虽然跟某些世界级游戏相比,它的人物设计和模型精度略显不足,动作也略显生硬。但胜在人物画风成熟,未来可优化空间大。我觉得只要多给游戏一些时间,它的模型质量肯定会越来越好。

    这游戏剧情如何,我的评价是,相当有意思。

    赛琪的角色剧情为例,从少女乐于助人的人物本性入手,塑造了一个“纯白之人却未得命运青睐的故事”。并以赛琪的死揭露了残酷世界真相的冰山一角。

    故事中的几次转折也很有意思,也为后续另一视角的主角内容奠定了基础。

    所以我感觉,二重的剧情内容是挺饱满的,角色剧情塑造也还ok。

    不过敢开局就死UP角色的,二重螺旋应该是头一个,就冲着这敢为天下先的勇气。我也得陪它走完这段故事。

    当然,优化问题,相信吐槽的已经够多,我就不多吐槽了。虽然我玩起来是没什么大问题,但是城中卡顿、掉帧我也是经常遇到,以至于我不得不把玩家显示调到最低,恐怕制作组在这方面,还得多下功夫。

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    聆镜

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