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为什么越来越多年轻人放弃「王者荣耀」,开始沉迷「抓大鹅」「拆螺丝」等小游戏?这和他们的生活状态有关吗?
每日人物
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半佛仙人 - 185 个点赞 👍
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一个小人物 - 124 个点赞 👍
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Wallgor - 79 个点赞 👍
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呵呵 - 69 个点赞 👍
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橘子 - 49 个点赞 👍
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牛一只 - 40 个点赞 👍
我之前从dota转战lol的因素之一就是;
lol那个时候一局20分钟左右(s4早期,都是菜鸟互啄,排位赛还没段位划分,都是分数的)
dota一局保底25分钟以上,而且那个时候时不时遇到那种一点劣势,不顺心就秒的,甚至还遇到过我买鸡,共享之后,有个叼毛操作我英雄,把我神灵950刚买的装备扔地上a掉了(dota特殊机制,装备可以被强制攻击,被攻击后就会被摧毁,相当于直接没了)
时代在进步,人的耐心是直线下降的,游戏节奏只会越来越快。
lol打败dota是因为上手简单,一局很快
王者被小游戏打败也是一样的道理,小游戏一局比王者更快
突然想到……玩游戏本身是为了放松,随着精力被生活琐事消耗,人会不自觉的拒绝思考复杂的问题,王者就是如此,哪怕流程化,也需要集中精力打团操作。
但是小游戏就刚好属于那种;
需要脑子,但又不是特别需要脑子
刚好既不会让大脑彻底关机,又不至于让大脑消耗过多功率。
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巫女污女巫 - 18 个点赞 👍还没有人送礼物,鼓励一下作者吧
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望周知 - 15 个点赞 👍
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Jcgf - 1 个点赞 👍
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魔电龙枪 - 0 个点赞 👍
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小青爱好者 - 0 个点赞 👍
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不吃牛肉古天乐 - 0 个点赞 👍
队友太弱:骂队友,没有游戏体验。
队友太强:被队友骂,没有游戏体验。
队友旗鼓相当:不能被带飞,没有游戏体验。
对面太弱:感觉不如人机,没有游戏体验。
对面太强:匹配机制有问题,没有游戏体验。
对面势均力敌:膀胱局,没有游戏体验。
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草原猎鹰
