你问我《捞女游戏》算什么东西?
我现在告诉你
你们简中不敢做的题材,我们HK做。
你们简中不敢喷的人,我们HK喷。
你们简中不敢赚的钱,我们HK赚。
一句话,简中能做的我们做,简中不能做的我们更要做。
先斩后奏,创作自由!
一国两制,境外交易!
这就是HK,够不够清楚?
你问我《捞女游戏》算什么东西?
我现在告诉你
你们简中不敢做的题材,我们HK做。
你们简中不敢喷的人,我们HK喷。
你们简中不敢赚的钱,我们HK赚。
一句话,简中能做的我们做,简中不能做的我们更要做。
先斩后奏,创作自由!
一国两制,境外交易!
这就是HK,够不够清楚?
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韩国女权多次要求韩国政府封禁Telegram,它们为什么要这么做?因为它们害怕一切中立、自由、匿名的平台
它们十分擅长利用规则去举报男性权益活动家的账号,在偏向女权的平台(例如白左注资的Ins、YouTube,或是各大中文平台如微博、B站),我们的帖子就时常被它们所举报
然而Telegram立场中立、没有审核,因此女权没法打击此平台上的男性权益活动家,此外由于Telegram的加密性、匿名性,很好地保护了男性的隐私,女权们就没法利用此平台对男性权益活动家进行网络乃至线下的各种暴力行为[1]

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说一个游戏本身之外的事,因为作者是香港人,平台是美国的。现在已经有部分玩家开始对香港人和一国两制开始黑转路了,至少是可以利用的资源,而不是站街时喊打喊杀了。
这是这几年来国男人心变化的一个缩影,不知道有没有外人注意到。资本家看到了销量应该会看到商机,西方政客看到了也许会意识到发现了练门。
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现在下不下架还重要吗?
这个游戏的目的已经完全达到了,
不管你买没买这个游戏,玩没玩这个游戏,
都让相当一部分人发现了,
这个游戏可是比虚拟现实更高一层的真实现实游戏。
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时机错过了。
我们先复盘一下这个冲击事件的大致过程。
最初冲击者冲导演,理由是导演拍过三级片,然后导演的号没了。
之后冲击者说既然导演有问题,那制作组也有问题,然后制作组的号也没了。
之后冲击者说这游戏名有问题,因为无差别攻击女性、搞性别对立,然后游戏名被迫改了。
可是由于这游戏在Steam发行,冲击者无论怎么冲击,这游戏冲不掉,毕竟Steam了不起锁国区,游戏也还是一直都在。更让冲击者郁闷的是,这游戏后续的发展,首先是发行次日冲到Steam国区热销榜的top1,而且更有意思的是这么一款首发只有中文的游戏,还冲到过全球热销榜的top4(有网友说是top3,我自己没看到,我只说我自己看到的数据),发行后第三天在线人数接近9万,成为国产影游类游戏的top1。
到了这一步,冲击者就已经发现,这次冲击事件,全部的操作不止是失败了这么简单,甚至起到了非常强的反效果,当然这也怪不到冲击者们,毕竟冲击者们一直都在打低端局,如果这游戏不是在Steam这个全球平台上发行,只是发行在国内的平台,其实冲击者早就赢了,因为这款游戏会在制作组号没了的同时一起没了。
之后更加有意思的事情发生了,很多女性玩家都在玩了这款游戏后发现这是款不错的游戏,冲击者内部开始出现了相互割裂的情况,而且还在扩大。
之后就发展到冲击演员……
这手法,从始至终……
复盘差不多到这,假如你现在是冲击者,除了还能冲击下游戏内容,现在还能组织得起什么像样的冲击?说句实话,你自己很可能都觉得没意思了,就算这游戏之后锁国区甚至逼的Steam全球下架,还有什么意义?
全网限流也限流了,热搜热榜该撤该压也该撤该压了,静默制作组的所有宣发途径也静默了,而且制作组甚至在回本后主动取消了全程联网,就算这游戏正版渠道没了,盗版资源也漫天了。
已经输了,没意思了。
你这时再代入一下冲击者们,什么时候把这款游戏冲下架是最好的时机,是不是刚发行的时候?或者更早,要在这个游戏名称出现的时候,就要去冲击投资方、冲击制作组、冲击演员……把游戏直接扼杀在开发阶段,是不是?
这游戏很可能是最后一次现象级事件了,这次给了冲击者这么大的教训,之后不会再出现这种情况了。毕竟,与其面对不利的可能,不如消灭这个可能本身。
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另外多问句:现在人真的连电子邮箱都不知道是什么了吗?

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不会,在steam里已经改名了,一般而言是不用担心下架的(差评还有三国杀垫底呢),除非有大能跟steam直接交涉让其下架就另说了。这游戏只是第一个,只要赚钱了证明商业上是成功的,后面类似题材的游戏是不会少的,我更关注的是下一款类似游戏。
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岳飞被杀不能证明岳飞有罪。
贞德被BBQ不能证明法国人打不过英国人。
事物被毁灭的那一刻它的存在意义就已经不受毁灭者的摆布,毁灭者的毁灭理由就是对事物属性最好的解释和介绍。
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题主还是Steam玩少了,Steam上比这「过分」的游戏比比皆是。
比如这个:
《Hitler is my crush》(希特勒是我的暗恋对象)


当然,还有更亏贼的……


《捞女游戏》改名,是受迫于国内的压力,压力不是来自于Steam。
「举报」这个功能,不应该是谁声音大谁就有理,更不应该是小孩子被欺负了哭着回家找妈妈告状。然后一告一个准。
至少在Steam上不是。
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完全有可能,不要以为在steam上就可以高枕无忧。
有兴趣的可以搜一下《强暴》这款游戏,就是在steam上被女拳硬生生骂下架的。
捞女游戏之所以还能活着,单纯就是因为游戏内容并没有侮辱女性的东西。
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我觉得这个游戏最大的可能是屏蔽大陆购买,当然这么做的结果就是实锤不可抗力介入了。
其实这个游戏有个非常大的优势,就是游戏的制作组是香港团队,香港的制作组在中国大陆享受怎样的待遇,相信大家也知道,所以也许这个游戏如果是中国大陆的制作组开发的,那么它早就被轰没了,而现在游戏依然坚挺,你就应该明白这个是为什么存在了。
而且这个游戏没有任何敏感元素,有也只是涉及到两性关系的层面,没有那么敏感,所以如果连这样的游戏也容不下,那么其实从一个侧面可以说明整个环境已经不可被观测了。
所以我相信这个游戏会一直存在,因为它至少要告诉大家,我们对于不敏感的内容还是宽容的,不会因为某些人声量大就取缔这些内容,特别是在当前这个时间段,这样的态度就更加需要了。
所以我个人预测这个游戏会长期存在,当然如果它不存在了,那就只能说明一个情况。
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制作组已经为了过审名字也改了,一部分内容也改了。
结果这样还是被冲了,导演的账户被封,制作组的账户被封。
但是由于这游戏是发布在Steam上,冲击者无论怎么冲击,这游戏冲不掉,而且目前制作组已经回本。如果后期Steam真被禁止,那没办法,只能去搜索一下公开资源,那某些不了解Steam的小伙伴也能愉快的玩上游戏了,所以目前集美们已经没啥办法了。
最后,请记住:
舔狗,舔狗,舔到最后,一无所有;
真理是不可湮灭的,星星之火可以燎原。
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我们公司先后发行和制作了《怦然心动》《开局五个亿》基本都是亏损。
只要不是大赚,国家是不会管的,会限制,但是目前是社会需求问题。而且又是海外发行,只能控制舆论,很难强制下架,毕竟Steam在老美手里,我们只能强烈的谴责。
现在感觉国家也很为难,这个类型的游戏盈利上限就是四五十万,投入却几百万。基本上出一个亏损一个,又是一个影视行业,不同于游戏公司,几个人几台电脑,他们是实打实的需要一个公司和团队运作,会创造很多就业岗位,也不好直接拍死。热衷于这个行业的,基本都是没有融资的导演,想进娱乐圈的普通人。
近年来明星大牌下海网剧,虽然提升了网剧的质量,同时也提升了网剧成本。
现在影游的导演或者说制作公司,都是用这个作为娱乐圈的敲门砖,赚到钱最好,赚不到钱,也能积累很多技术,以后可以轻松转型网剧,最终电影。
摄像机一开就是烧钱,而影游最大的好处,都是一段段的短视频,相比较专场衔接的影视,技术水平需求会小很多,不过现在十几家公司在这个赛道,都在卷设计和玩法。
赚不到什么钱,同行却都在往死里卷,又是一个死胡同,哪怕现在捞女的热度,他也很难大赚,最好的情况就是不亏损。
看到捞女的时候,我们就觉得可能会成功,但是没有想到舆论的对立会引发游戏的大爆。



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