时机错过了。
我们先复盘一下这个冲击事件的大致过程。
最初冲击者冲导演,理由是导演拍过三级片,然后导演的号没了。
之后冲击者说既然导演有问题,那制作组也有问题,然后制作组的号也没了。
之后冲击者说这游戏名有问题,因为无差别攻击女性、搞性别对立,然后游戏名被迫改了。
可是由于这游戏在Steam发行,冲击者无论怎么冲击,这游戏冲不掉,毕竟Steam了不起锁国区,游戏也还是一直都在。更让冲击者郁闷的是,这游戏后续的发展,首先是发行次日冲到Steam国区热销榜的top1,而且更有意思的是这么一款首发只有中文的游戏,还冲到过全球热销榜的top4(有网友说是top3,我自己没看到,我只说我自己看到的数据),发行后第三天在线人数接近9万,成为国产影游类游戏的top1。
到了这一步,冲击者就已经发现,这次冲击事件,全部的操作不止是失败了这么简单,甚至起到了非常强的反效果,当然这也怪不到冲击者们,毕竟冲击者们一直都在打低端局,如果这游戏不是在Steam这个全球平台上发行,只是发行在国内的平台,其实冲击者早就赢了,因为这款游戏会在制作组号没了的同时一起没了。
之后更加有意思的事情发生了,很多女性玩家都在玩了这款游戏后发现这是款不错的游戏,冲击者内部开始出现了相互割裂的情况,而且还在扩大。
之后就发展到冲击演员……
这手法,从始至终……
复盘差不多到这,假如你现在是冲击者,除了还能冲击下游戏内容,现在还能组织得起什么像样的冲击?说句实话,你自己很可能都觉得没意思了,就算这游戏之后锁国区甚至逼的Steam全球下架,还有什么意义?
全网限流也限流了,热搜热榜该撤该压也该撤该压了,静默制作组的所有宣发途径也静默了,而且制作组甚至在回本后主动取消了全程联网,就算这游戏正版渠道没了,盗版资源也漫天了。
已经输了,没意思了。
你这时再代入一下冲击者们,什么时候把这款游戏冲下架是最好的时机,是不是刚发行的时候?或者更早,要在这个游戏名称出现的时候,就要去冲击投资方、冲击制作组、冲击演员……把游戏直接扼杀在开发阶段,是不是?
这游戏很可能是最后一次现象级事件了,这次给了冲击者这么大的教训,之后不会再出现这种情况了。毕竟,与其面对不利的可能,不如消灭这个可能本身。
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另外多问句:现在人真的连电子邮箱都不知道是什么了吗?
