苹果 6 月 10 日召开的 2025 年全球开发者大会「WWDC25」,有哪些值得关注的信息?
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认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。

Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散:

完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图:
这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看不清。
假如再叠加上设备本身的显示效果,比如说手机就是一个玻璃表面会反射阳光,可读性还会继续下降。
在 Vision Pro 上使用透明玻璃材质是有理论上的合理性的:因为它是一个全沉浸的 3D 显示设备,需要将数字内容叠加到真实环境中,在这种情况下,带有深度的透明界面是功能性需求,而非为了好看。
但是在 iPhone,iPad,Mac 这种 2D 非沉浸显示设备上,透明效果纯粹是视觉装饰,反而会破坏内容与背景的对比度。
把 Vision Pro 这种 3D 的全沉浸的设备交互强行移植到2D显示设备设备,属于典型的一刀切,非常愚蠢和傲慢。
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Navis Li - 228 个点赞 👍
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Ye Han - 216 个点赞 👍
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fotograph - 129 个点赞 👍
我已经老到记得Windows vista毛玻璃主题这事儿了。。。。。。
讲半天感觉就发布了个系统主题。。
就这还
Only Apple can do
余承东都得服
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1944 - 120 个点赞 👍
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蒋黄河 - 53 个点赞 👍
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昂首阔步 - 44 个点赞 👍
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沙漠一只雕 - 41 个点赞 👍
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北疯生 - 21 个点赞 👍
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momo - 20 个点赞 👍
微软最大的问题就是没有品味。如今的苹果自己跟着微软做areo,乔布斯看了估计当场打赢复活赛。

为了改变而改变,把ui统一就是彻头彻尾的想当然,只追求统一家族语言,颇有零几年windows手机带鼠标箭头的美感。
头戴设备和手持设备对ui的设计需求完全不同。头戴设备为了不遮挡现实世界可以采用半透毛玻璃,移动设备这样干纯纯降低识别度和增加功耗,相机界面这样干就算了,短信和控制界面还弄这么高的透明度,估计是觉得用户眼睛也是可替换设备。
不出意外的话,正式版iphone和mac的毛玻璃的透明度会集体降低,然后给大量界面加上纯色底。但这仍旧无法改变移动设备用毛玻璃的鸡肋。可悲的是,国产手机厂商估计已经跃跃欲试。我能给的意见就是使用深色模式,这样可以有效拉高对比度。
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滑稽山阴之兰亭 - 15 个点赞 👍
划重点
1.今年苹果AI将支持中文

2.UI设计大改变

从这种风格
变成这种风格
总结一句话:增加了玻璃质感风格
3.命名变化,直接用发布的年份命名
相机拍摄UI变化
2D照转转3D特效
浏览器UI变化:变成玻璃质感,可读内容更多
AppleCar
仪表盘也可以使用AppleCar 系统
通话
自动筛选是否是营销电话,必须让对方说出具体事项后,报告给你,你再决定是否接听
后台自动排队
垃圾信息检测
电话、视频通话实时翻译!!!!!!!多语言!!!!!!
实时消息(包括iPhone上的)
快捷指令支持苹果AI,同时可以设置多种自动执行条件
聚焦
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DronePlayer - 4 个点赞 👍
最大的变化可能来自于大家对久候不至的AppleIntelligence的失望而忽视了新提出来的Liquid Glass交互语言。从交互来看,做为消费电子领域的王者,苹果的实力还是其它公司难以望其项背的。
整个苹果的设计语言的变化,实际上就是数字世界从映射物理世界、独立的数字世界、到混合世界(数字+物理)的变化。也可以看到整个趋势就是这样,人类的世界最终是一个世界,而不是两个独立的。
基于这个理念,苹果其实迭代了自己的设计语言,一共有三代半。
第一代拟物、第二代扁平、第三代液态玻璃(前代有一个轻拟物的回归,算是2.5)
拟物
Mac OS X时代开始,Aqua设计系统成为了这一理念的经典体现。Aqua于2000年在旧金山Macworld Expo上首次亮相,其设计理念是"将颜色、深度、半透明和复杂纹理融入到视觉上令人愉悦的界面中"
拟物化设计的核心概念是"模拟现实对象",通过让数字界面元素看起来与现实生活中的对应物越接近,使用起来就越简单,从而改善应用程序的用户体验。苹果的设计语言在这一时期具有四个标志性特征:平滑圆角矩形(Squircle)、阴影(Shadows)、半透明(Translucency)和高斯模糊(Blurring),这些元素几乎贯穿整个系统。
早期的iPhone就是在这个设计条件下实现的。可以说你看到的所有icon都是跟现实世界可以做到一一映射的。

Scott Forstall 就是这个时代的领军设计师。当然这种从高度角度看,没有抽象的模拟,其实是一种低级的设计感,同时世界的快速变化,一种完全没有抽象的设计是没办法更好的表达世界的。被取代也是必然的结果。
扁平
当2022年Jony Ive开始负责设计后,迫不及待的推出了自己的风格。事实上是自己的团队对于未来的整个表达的预测与实现。可以说从初期的有争议到最后完全统治了数字世界,这个“扁平”确实证明了,数字世界的本质交互就是需要这样的表达。
Ive在苹果的历史上是无可争议的仅次于乔布斯的人物。能够被乔布斯控制住的Ive是苹果灵魂的最直接的表达大师。而失去了乔布斯,表达的就像张大师的电影,没有核心编剧芦苇,你再看他的电影只有表达而没有“内核”。就像是个只会用蜡笔的顽童,无法控制自己想表达的内容。
扁平化设计的核心理念是去拟物化,不使用任何阴影,也不利用Z轴,将所有内容牢牢扎根于第二维度,在自身与拟物化设计之间尽可能地拉开距离,最终呈现出抽象、极简的效果。苹果设计团队认为,随着人们对iOS界面的熟悉程度越来越高,用户不再需要回调到现实生活中。
文字成为了设计的关键要素。大多数操作都是点击文字,而非按钮。界面设计采用了无边界的方法,通过留白而非分隔线来创造空间感,这种做法创造了更开阔的空间,让用户能够感觉到按钮和网格的存在,却不会让他们拘泥于其中。
这是一个完整的数字世界的表达,可以说在过去就是这样的数字世界,PC、互联网、移动互联网一直是这样的世界。
但是很明显,未来已经来了。
轻拟物化的回归
2020年初,一种叫做"新拟态"(Neumorphism)的设计风格开始在设计界流行,这种设计风格位于平面和3D外观之间,使用柔和的阴影、微妙的角度来让设计看起来更加真实。苹果在macOS Big Sur中开始小幅度地重新使用拟物化设计元素。图标的设计开始回归iOS 7之前的拟物化风格,图标的12点方向添加了阴影和高光,画面看起来很有深度,对比之前的图标,立体感更加逼真。这标志着苹果开始摆脱极度扁平的设计,朝着3D立体的方向发展。
液态玻璃
2025年6月10日,在WWDC25上,苹果宣布了iOS 26,并推出了名为"Liquid Glass"的全新设计语言。这一设计语言的推出被认为是自2013年iOS 7以来最大的界面更新,彻底告别了扁平化设计语言。
00:42液态玻璃设计语言具有玻璃的光影效果,并与设备的圆角巧妙呼应。这种设计语言源自visionOS,可以折射光线,根据内容和上下文变化呈现不同的光泽,并智能适应浅色和深色模式。从官方展示的图片来看,图标色彩淡化,看起来十分轻盈,为用户带来玻璃表面特有的光泽与透明视觉效果。
液态玻璃设计的推出反映了苹果对空间计算时代的准备。受Vision Pro等空间计算设备的启发,新的设计原则能够无缝地贯穿苹果的生态系统。设计师开始需要考虑浸没感、身体感和全新复杂程度的动作交互,这些都是空间计算时代UI设计的核心要素。
今天无意间看到这个视频,在我看来,透明,弹性,可交互,是人类最原始的初心!苹果真的是一直在“设计”这个领域,远远把所有的其它消费类公司扔在了后面,只能做Copy!
00:29可以说,这一界wwdc,只有这个设计语言的变化才是最值得注意的,其它别的,可能苹果自己都不觉得,于是玩了个“版本大升级”。。。。
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亚东 - 2 个点赞 👍
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陈同学 - 2 个点赞 👍
有点难顶啊哥!
虽然我是没有对 WWDC25 有很大的期待,没有持续关注。但是一看这波更新,还是难蚌。

今天一刷,都在吐槽,看看大家都是啥评论?
“幽灵风”
“半透明+白色字体,这真是正常人类想出来的吗?”
“...”
我自己第一台手机是 IPhone 4s,是从 IOS 6 玩到 IOS 26 的,当时 Jobs 的审美真的是非常在线的,拟物化的风格,各种细节也处理地非常不错。
随后 IOS 进入到扁平化时代,一开始也是有点难接受,习惯了就还好。扁平化也还算正常的设计把。虽然过了这么多年确实有些审美疲劳。也在想下一代审美风向是啥。
但是这波 IOS 26 的复古毛玻璃,是真的有点难顶啊!对我来说感觉像是降级!
IOS 26:
- 剪贴板 ❎
- 更好的键盘 ❎
- 多任务处理 ❎
- 更好的通知 ❎
- 通用返回手势 ❎
- 难以阅读的毛玻璃设计 ✅
我只想要一个用起来更快、更稳定、耗电更少操作系统。我真的不在乎手机的操作系统长什么样。磨砂玻璃还是透明,谁在乎呢?
这个看起来有没有 2011 年你曾经在安卓 2.1 的山寨机用过的主题的感觉呢!精致版的安卓山寨机主题!
可能迭代几个版本后,大家也会逐渐接受把,现在只是 beta1 版本......
然后,让我们直接看看 IOS 26 实际啥样的!
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AI布道师Warren - 0 个点赞 👍
这次苹果开发者大会并没有更新什么跨时代的功能,但是苹果勇敢向AI走的一大步。
1、版本号改名

版本号直接按年份进行标注,让大家更直观的知道更新版本。所以新版本叫iOS26、iPad OS26、watchOS26、MacOS26、visionOS26。
2、全新设计的UI

新UI 极简主义为基底,毛玻璃为背景,贯穿苹果系统UI的设计标准。为用户提供更简单易用的交互逻辑,为用户带来全新UI浏览体验。
不过,我个人感觉喜忧参半。这个UI有点过于超前了,目前能接受的人不多。
3、基于AI的开发者API
开发者大大方便软件开发AI功能,允许离线调用部分软件数据,提供免费的实时翻译功能,允许开发者使用苹果大数据模型。
4、全新游戏APP
Games APP将登录苹果设备,这是一款独立APP。作为苹果的游戏平台,它未来会为苹果用户提供优质的游戏服务,定位类似steam。
5、其它小功能更新
iPhoneOS更新了电话与短信的小功能,音乐APP可以K歌了。iPad OS支持全新的多任务模式。watchOS支持新的激励运动小助手。MacOS支持控制中心自定义。visionOS更新视觉提升。
6、总结
这次最大改变就是UI,全新UI让人感觉换了新设备一样,其它功能方面没有特别明显的提升。
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智客ONE


















































